é De suma importância que vocês sigam essas instruções, minha aprovação e minha bolsa do prouni dependem de vocês. Necessito que esse modelo seja entregue ate o dia 07/07/2021 (quinta feira) teria algum lugar que possa mandar a imagem de referência? desde já agradeço. Segue abaixo as instruções.
Olá,
Se você está recebendo essa mensagem é porque está em reavaliação. Atenção! A reavaliação tem caráter binário, ou seja, não cumprir com qualquer um dos critérios descritos à seguir invalida a reavaliação e resultará na reprovação do aluno.
O aluno em reavaliação deverá produzir um Asset a partir de referência fornecida pelo professor.
A referência deve ser seguida e não pode ser reinterpretada. Proporções, partes e cores devem estar de acordo com a referência.
Link para a referência estará no final da mensagem. Leia as instruções antes de baixar a imagem e iniciar o trabalho.
É Responsabilidade do aluno, modelar, colorir, rigar, animar, configurar e organizar o asset.
O arquivo pode ter no máximo três Collections no Outliner e todas devem estar nomeadas de acordo com seu conteúdo.
Modelo deverá ser low poly. O limite de 3000 triângulos no modelo.
A modelagem deve seguir os princípios de modelagem contidos na aula
https://youtu.be/Jd3syam0ddk
princípios de modelagem:
1) design
2) divisão de peças (linked x loose)
3) silhueta
4) curvas
5) dobras e deformações
6) fluxo dos cortes
7) materiais e texturas
8) clareza e simplicidade
modelos não devem possuir nenhum ngon.
As normais devem estar na direção correta.
O único modificador permitido no trabalho é o "Armature Deform".
O modelo deve usar Vertex Color para colorização.
O modelo deve ter apenas um material nomeado e configurado para usar vertex color como base color.
Apenas três nodes são permitidos no material (Input de vertex color, Principled BSDF e Material Output)
O modelo NÃO pode possuir cortes de uv ou mapa de uv e textura
modelo deve possuir rig usando armature deform. Armature e blocos de dados do armature devem estar nomeados.
Todos os Bones do Armature deve ser nomeados.
Grupos de vértices deve ser criados e nomeados.
Asset deverá possuir cinco animações feitas a partir do RIG criado.
Cada Animação deverá ser um action à parte nomeados e com fake user.
As animações deverão representar:
Idle
Deslocamento
Ataque
Defesa e
Derrota
Apenas os bones Armature deve conter animação. (Não animar a origem dos objetos)
Prazo de Entrega: Não estabelecido