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Trator Colorido Com Rig E Animação

Published on the July 05, 2021 in Design & Multimedia

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é de suma importância que vocês sigam essas instrunções, minha aprovação e minha bolsa do prouni dependem de vocês. Necessito que esse modelo seja entregue ate o dia 07/07/2021 (quinta feira) teria algum lugar que possa mandar a imagem de referência? desde já agradeço. Segue abaixo as instruções.




Olá,

Se você está recebendo essa mensagem é porque está em reavaliação. Atenção! A reavaliação tem caráter binário, ou seja, não cumprir com qualquer um dos critérios descritos à seguir invalida a reavaliação e resultará na reprovação do aluno.

O aluno em reavaliação deverá produzir um Asset a partir de referência fornecida pelo professor.
A referência deve ser seguida e não pode ser reinterpretada. Proporções, partes e cores devem estar de acordo com a referência.

Link para a referência estará no final da mensagem. Leia as instruções antes de baixar a imagem e iniciar o trabalho.

É Responsabilidade do aluno, modelar, colorir, rigar, animar, configurar e organizar o asset.

O arquivo pode ter no máximo três Collections no Outliner e todas devem estar nomeadas de acordo com seu conteúdo.

Modelo deverá ser low poly. O limite de 3000 triângulos no modelo.

A modelagem deve seguir os princípios de modelagem contidos na aula https://youtu.be/Jd3syam0ddk
princípios de modelagem:
1) design
2) divisão de peças (linked x loose)
3) silhueta
4) curvas
5) dobras e deformações
6) fluxo dos cortes
7) materiais e texturas
8) clareza e simplicidade

modelos não devem possuir nenhum ngon.

As normais devem estar na direção correta.

O único modificador permitido no trabalho é o "Armature Deform".

O modelo deve usar Vertex Color para colorização.

O modelo deve ter apenas um material nomeado e configurado para usar vertex color como base color.

Apenas três nodes são permitidos no material (Input de vertex color, Principled BSDF e Material Output)

O modelo NÃO pode possuir cortes de uv ou mapa de uv e textura

modelo deve possuir rig usando armature deform. Armature e blocos de dados do armature devem estar nomeados.

Todos os Bones do Armature deve ser nomeados.

Grupos de vértices deve ser criados e nomeados.

Asset deverá possuir cinco animações feitas a partir do RIG criado.

Cada Animação deverá ser um action à parte nomeados e com fake user.

As animações deverão representar:
Idle
Deslocamento
Ataque
Defesa e
Derrota

Apenas os bones Armature deve conter animação. (Não animar a origem dos objetos)

Category Design & Multimedia
Subcategory 3D Models

Delivery term: Not specified

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