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Sala Interactiva Videojuego de Campana con Acelerómetro (Programación)

Published on the May 29, 2021 in IT & Programming

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Para este proyecto de sala interactiva necesitamos una dinámica tipo videojuego, la cual estará implementado en una Raspberry Pi 4, donde al encenderse se necesita reproducir una animación de una campana en pantalla completa en automático, a la par necesita estar analizando lecturas de un acelerómetro con el fin de que la animación copie la orientación del acelerómetro, el acelerómetro debe llevar un ritmo correcto si este se cumple se reproduce un video en simultáneo.

La animación de la campana debe ser en 3D con objetos sólidos, esto con el fin de que si en algún momento se detecta la colisión en virtual, se reproduzca un video y un sonido en específico.

Además, se debe llevar un contador de vueltas, con un limite máximo donde si se llega a este limite se debe activar una cámara para la toma de una fotografía, la cual debe guardarse en una carpeta en especifico y enviarse mediante MQTT a otro dispositivo.

Project overview

ÉSte proyecto es parte del desarrollo de salas interactivas para un nuevo museo en construcción, se cuenta con Pantallas, bocinas ambientales, Raspberrys Pi 4 y otras opciones de electrónica para programarlo. Se debe mantener compatible a futuros complementos, por lo que buscamos usar el protocolo MQTT para el envío de datos o archivos.

Category IT & Programming
Subcategory Other
Project size Medium
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