Evaluando propuestas

Artista 3d (objetos, enviroment y "duendecillo" para prototipo de videojuego Fps en Unity

Publicado el 22 Marzo, 2023 en Diseño y Multimedia

Sobre este proyecto

Abierto

Somos dos particulares beneficiarias de una ayuda INJUVE a producción de obra para el desarrollo de un videojuego experimental llamado Habitáculo. Estamos buscando un artista 3D para poder terminar un prototipo jugable este año. El videojuego sucede en una habitación pequeña con objetos sobredimensionados y de aspecto surrealista (referencia visual: https://oleomingus.com/). Además del diseño de la habitación, necesitaríamos modelar 17 objetos, recordamos que a nivel de prototipo(simples: un ratón de ordenador, una esfera, un duendecillo, un reloj, un pupitre...). El trabajo sería remunerado, pero necesitaremos hablar con las personas interesadas para determinar la cantidad a partir de un presupuesto y plan de trabajo.

Contexto general del proyecto

Habitáculo es una propuesta de investigación y experimentación artística que fusiona videojuego y antología literaria, un producto text-based al estilo walking simulator (first person) cuya mecánica principal es la lectura de objetos dispuestos en una habitación. Con el dinero recibido buscamos remunerar el trabajo de un diseñador 3D y un programador especializado en Unity. Para contaros más sobre la vida de Habitáculo, decir que ya quedó finalista hace un par de años en los premios AEVI. Sin embargo, el proyecto ha ido mutando y cambiando con el tiempo: a día de hoy lo definimos como un videojuego que plantea un entorno virtual en el que se despliega una antología literaria híbrida, a la manera de los libros pop-up (una referencia directa son los juegos que han participado en la exposición Metaversos en el Matadero hasta hace unas semanas). En concreto, Habitáculo lo concebimos en formato videolúdico porque, por un lado, creemos que al mundo editorial español le hace falta un poco de innovación (que puede incluir pensar su mismo objeto artístico: el libro) y este juego nos permite reflexionar sobre algo que falta en las antologías literarias: la relación orgánica entre texto y texto y no entre autor y autor. Por otro lado, pensamos que, si bien desde el videojuego se ha prestado mucha atención en los últimos años a la narración (aunque más bien a la cinematográfica y visual) y que incluso el teatro y el arte pictórico han tenido su espacio (pensamos en Pathologic o Pentiment), creemos que aún no se explotado el ámbito poético ni esa idea de los 90 de Espen Aarseth: "videojuego como máquina para la producción de textos".

Categoría Diseño y Multimedia
Subcategoría Modelos 3D
¿Qué necesitas? Más de 6 piezas
¿Es un proyecto o una posición? Un proyecto
Disponibilidad requerida Según se necesite

Plazo de Entrega: 30 Septiembre, 2023

Habilidades necesarias

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