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Project overview
Habitáculo es una propuesta de investigación y experimentación artística que fusiona videojuego y antología literaria, un producto text-based al estilo walking simulator (first person) cuya mecánica principal es la lectura de objetos dispuestos en una habitación. Con el dinero recibido buscamos remunerar el trabajo de un diseñador 3D y un programador especializado en Unity. Para contaros más sobre la vida de Habitáculo, decir que ya quedó finalista hace un par de años en los premios AEVI. Sin embargo, el proyecto ha ido mutando y cambiando con el tiempo: a día de hoy lo definimos como un videojuego que plantea un entorno virtual en el que se despliega una antología literaria híbrida, a la manera de los libros pop-up (una referencia directa son los juegos que han participado en la exposición Metaversos en el Matadero hasta hace unas semanas). En concreto, Habitáculo lo concebimos en formato videolúdico porque, por un lado, creemos que al mundo editorial español le hace falta un poco de innovación (que puede incluir pensar su mismo objeto artístico: el libro) y este juego nos permite reflexionar sobre algo que falta en las antologías literarias: la relación orgánica entre texto y texto y no entre autor y autor. Por otro lado, pensamos que, si bien desde el videojuego se ha prestado mucha atención en los últimos años a la narración (aunque más bien a la cinematográfica y visual) y que incluso el teatro y el arte pictórico han tenido su espacio (pensamos en Pathologic o Pentiment), creemos que aún no se explotado el ámbito poético ni esa idea de los 90 de Espen Aarseth: "videojuego como máquina para la producción de textos".
Category IT & Programming
Subcategory Other
Project size Small
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Required availability As needed
API Integrations Other (Other APIs)
Delivery term: September 30, 2023
Skills needed