Analisando propostas

Um rpg maker educacional

Publicado em 02 de Março de 2020 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Trabalho de conclusão de mestrado, a tecnologia na sala aula: alternativa para o ensino de

botânica no ensino médio, o presente trabalho tem como objetivo principal desenvolver um software educativo
role-playing game (rpg) maker na área de botânica visando estimular o uso de
novas metodologias que possam facilitar o ensino e compreensão debotânica no ensino
médio.
2.2 objetivos específicos

 observar os principais grupos vegetais inseridos em seus ambientes naturais;caracterizar morfofisiologicamente os principais grupos vegetais;analisar a evolução e o surgimento de cada grupo vegetal ao longo dos períodos
históricos;
 identificar os principais grupos vegetais com o uso de palavras-chave utilizadas no
ensino médio;
 preparar uma sequência gradual de conhecimento sobre as plantas;
 realizar o aprendizado e o ensino de botânica de uma forma mais agradável e
investigativa, aumentando o interesse do jovem por essa área de conhecimento.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Programação de Apps para Android, iOS e outros

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias

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