Analisando propostas

Servidor de tibia baseadoi em Game Of Thrones

Publicado em 30 de Abril de 2019 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

S
Sete Reinos



Criação do personagem


Vocations: Guerreiro (warrior), Arqueiro ( archer), Bruxo (wizard), Animago (animagus)

Promotions (apenas uma ideia): Templário (templar), Caçador (hunter), Feiticeiro (warlock), Warg

Títulos: Camponês/Plebeu, Cavaleiro, Lorde, Rei.

Casas: Stark, Arryn, Greyjoy, Lannister, Tyrell, Baratheon, Martell, Targaryen

(Muitas casas. Ideal seriam 4: Stark, Lannister, Tyrell, Arryn. ? Targaryen ?)

Reinos: Reino  do Norte, Reino do Vale e da Montanha, Reino das Ilhas de Ferro, Reino do Rochedo, Reino da Campina, Reino das Terras da Tempestade e Reino de Dorne

Cidades (capitais):

Reino do Norte => Winterfell

Reino do Vale e da Montanha => Ninho da Águia (The Eyrie)

Reino das Ilhas de Ferro => Pyke (era Harrenhal)

Reino do Rochedo => Rochedo Casterly (Casterly Rock)

Reino da Campina => Jardim de Cima (Highgarden)

Reino das Terras da Tempestade => Ponta Tempestade (Storm’s End)

Reino de Dorne => Lançassolar (Sunspear)

Terras da Coroa => Porto Real (King’s Landing)



Skills: Magia, Espada, Machado, Lança, Distância

Vantagens entre as casas: ??? Possivelmente “profissões”, craftariam coisas que só essas casas conseguem.



Quests a serem definidas


Sistema de exército:

Cada player, conforme vai ascendendo aos níveis hierárquicos (cavaleiros, lordes, reis), libera opções de montar um exército cujo tamanho depende do seu nível hierárquico. Por exemplo, um cavaleiro consegue montar um exército de até 5 NPC’s, sendo 1 templário, 2 guerreiros e 2 arqueiros (por exemplo). Esses NPC’s podem tanto ajudar o player a upar, atacando monstros pelo mapa, quanto ajudar no PvP.
Lembrando que é um jogo de exércitos, guerras não acontecem individualmente. Podem haver torneios de modalidades individuais como nos torneios de cavalaria, mas o PvP pode ser focado no sistema de exército. Além disso, esse sistema pode ser fundamental para os eventos de guerra ao trono de ferro e guerras de conquista de territórios (para tornar-se lorde).



Sistema de cargos/títulos:

Como citado anteriormente, haverá cargos governamentais do jogo onde os players podem ocupar. Podem ser destronados por meio de eventos periódicos que ocorrem durante o mês.

Rei => Semanalmente ou mensalmente (a ser definido), ocorrerá o evento de Guerra ao Trono. Cada lorde tem direito a declarar guerra ao trono a fim de reivindica-lo para si. A guerra pode ser definida de alguma maneira a ficar equilibrado e justo para todos os jogadores.
Por exemplo, um torneio onde todos os lordes enfrentam uma guerra x1 (com exércitos, obviamente), eliminando um a um. O vencedor entre os lordes luta com o rei e o vencedor fica com o trono.

Vantagens de ser rei: Acesso ilimitado ao castelo de Porto Real, impostos sobre cada transação feita no Market, exército um pouco maior... Mais vantagens a serem pensadas...


Lorde => Semanalmente ou mensalmente (a ser definido), ocorrerá o evento de conquista de territórios. Cada cavaleiro poderá enfrentar um lorde de alguma região e tentar tomar seu posto.

Vantagens de ser lorde: Acesso ilimitado ao castelo da cidade em que é lorde, impostos sobre cada transação do Market que é feita em seus domínios, exército um pouco maior... Mais vantagens a serem pensadas...


Cavaleiro => Os players podem se tornar cavaleiros quando atingem certo level e completam determinada quest. A partir desse título, é permitido ao player comprar terras disponíveis pelo mapa (o equivalente a houses no tíbia).


Camponês/Plebeu => Todo player nasce como camponês.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Programação

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias

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