Realizado

Retopo, Rigging e Blendshape

Publicado em 14 de Junho de 2019 dias na Design e Multimedia

Sobre este projeto

Aberto

1 - Fazer a retopologia do cyclops do maya. (Localizado em Windows -> General Editor-> Content Browser -> Bipeds);

2 -  Rigging completo.  (Reverse foot, rigging do corpo todo, mãos, dedos (um controle para abrir e fechar as mãos, utilizar set driven key), Look At (rigging dos olhos).
Cabeça e paint skin;

3 - Blend shape (com 3 expressões: alegria, tristeza e nojo ou raiva).

Aos interessados favor enviar arquivos que comprovem conhecimento em retopologia e rigging utilizando maya 2018. Pode ser prints de arquivos com retopo e rigging tirados diretamente pelo maya).

Obs:. Indispensável saber fazer o 1o e 2o itens. 3o é negociável de realização ou não.


Para os dois primeiros itens é possível resultar em um único arquivo. Só o blendshape é separado a parte (utilizando apenas a cabeça desse personagem já com retopo).

É Necessário pensar no rosto do personagem de forma mais elaborado do que a do arquivo original criando cavidades passíveis de animação para o rigg na etapa de retopologia.

Qualquer dúvida estou à disposição.

Categoria Design e Multimedia
Subcategoria Modelos 3D
Do que você precisa? 2 a 6 peças
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Disponibilidade requerida Conforme necessário

Prazo de Entrega: 18 de Junho de 2019

Habilidades necessárias