Sobre este projeto
it-programming / mobile-development
Aberto
Resumo do Projeto Evenuk
1. Objetivo
O objetivo do Evenuk é intermediar a união de pessoas, criar amizades, aumentar a interação e possibilitar o encontro pessoalmente por meio de diversos tipos de eventos (educacionais, culturais, viagens, turísticos, shows, partidas de futebol e etc.) Com entrada paga ou gratuita, organizados em uma agenda. Os usuários poderão criar grupos de amigos para convidar ou-tros usuários a irem aos eventos juntos. Haverá a compra e a venda de ingressos, por meio do Epasscard.
2. Formas de conexão
A conexão se dará por meio de uma plataforma tecnológica, um website ou um aplicativo, que funcionará como uma rede social. Além disso, haverá uma lista de amigos e trocas de mensa-gens entre esses.
3. Modalidades de usuários
3.1 Usuário Básico:
i) poderá criar eventos gratuitos; e,
ii) poderá interagir e encontrar outros usuários para irem a eventos juntos.
3.2 Usuário Gold:
i) poderá organizar eventos pagos, comprar e/ou vender ingressos; e,
ii) deverá adquirir o Epasscard, para ir aos eventos pagos, a cada R$ 100,00 (cem reais) de compra em ingressos este ganhará pontos, os quais poderão ser trocados por in-gressos conforme política a ser definida.
3.3 Usuário Platinum:
i) será composto em sua maioria por pessoas jurídicas;
ii) possuirá uma análise detalhada dos eventos criados (análise estatística e visualizações dos seus eventos);
iii) poderá criar uma página personalizada e nessa receber avaliações e depoimentos dos eventos que forem criados; e,
iv) poderá promover os seus eventos por meio de espaço publicitário conforme política a ser desenvolvida.
4. Epasscard.
4.1 É um cartão físico ou virtual que ficará no aplicativo do usuário. Assim, para ele entrar no lo-cal onde ocorrerá o evento basta que ele apresente o cartão ou emparelhe o seu celular com os usuários premium para realizar o chek-in no evento.
4.2 O valor do ingresso é repassado ao Usuário organizador do evento. Para cada ingresso ven-dido pelo site, haverá o repasse de 5% do valor ao Epasscard.
5. Formas de pagamento no site
O usuário pode comprar o ingresso do evento online, por meio do Epasscard. O pagamento poderá ser por boleto, cartão de crédito, bitcoins e transferência bancária.
Categoria TI e Programação
Subcategoria Programação de Apps para Android, iOS e outros
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Tenho, atualmente Eu tenho o design
Disponibilidade requerida Conforme necessário
Experiência nesse tipo de projeto Não (Eu nunca gerenciei esse tipo de projeto)
Integrações de API Payment Processor (Paypal, Stripe, etc)
Plataformas exigidas iPhone, iPad, Android, Outro
Prazo de Entrega: 28 de Março de 2016
Habilidades necessárias