Sobre este projeto
it-programming /
Aberto
Fazer um jogo parecido com o Pokemon GO em Linguagem C, usando as estruturas de dados Lista fila e pilha. Não terá interface graficas não.
Iremos criar uma
lista com:
1 pilha de pokemons (com seus atributos, ou seja uma estrtura de pokemon)
1 int tipo
e o ponteiro para o proximo elemento da lista (fica opcional, posteremos uma lista para separar as pilhas de pokemons do mesmo tipo)
na Pilha teremos:
struct pokemon
int tipo (que sera o mesmo da lista que sera o mesmo do tipo do pokemon)
e o ponteiro para topo(opcional, apenas temos q ter a pilha por conta do ultimo pokemon que entrar, sera o primeiro a sair)
typedef struct { int ID;
int tipo;
int candy;
int saude;
int ataque;
int candyEvolution;//candys para evolucao
int candyTotal;
bool evolucao;//se pode evoluir
} tPokemon;
funcoes:
add pokemon na pilha da lista
remover pokemon da pilha da lista (enviar ao professor)
buscar pokemon
exibir pokemon
entre outras
teremos tambem uma lista de pokemons OVO, que poderam chocar ou nao
(Pode se escolher "tentar chocar ovos" no menu para ver se algum ovo foi sorteado para chocar)
teremos tambem uma lista de fila de itens, pois o primeiro item que entrar na "sacola" (sera oferecido no menu a utilizacao do item, neste caso nao precisamos de uma estruta "sacola") será o primeiro a ser usado, entao teremos uma lista para diferenciar os tipos de itens.
Tiver alguma duvida posso mandar o pdf do trabalho.
Categoria TI e Programação
Tamanho do projeto Pequeño
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Tenho, atualmente Eu tenho especificações
Disponibilidade requerida Conforme necessário
Experiência nesse tipo de projeto Não (Eu nunca gerenciei esse tipo de projeto)
Prazo de Entrega: 23 de Setembro de 2016
Habilidades necessárias