Analisando propostas

Plataforma digital para acervo de cultura popular

Publicado em 17 de Janeiro de 2023 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

A plataforma digital será o resultado de uma pesquisa acadêmica que tem por objetivo disponibilizar ao público em geral um acervo de cultura popular fruto de uma catalogação realizada no Estado do Rio de Janeiro na década de 1970.

A plataforma deverá apresentar dados que serão acionados por seus usuários a fim de conhecer o passado do Estado do Rio de Janeiro e suas histórias, bem como relacionar os dados do acervo com informações sobre essas práticas e seus territórios na contemporaneidade. Acreditamos que a pesquisa por imagem e a possibilidade de interação do público com os dados levantados nessa pesquisa podem ser ativadores do imaginário do Rio de Janeiro, gerando novas respostas possíveis para as questões complexas que nos rodeiam na atualidade. 

Trata-se da disponibilização de um acervo sobre cultura popular no Estado do Rio de Janeiro, que permita que o público comum tenha acesso a um recorte da história fluminense de forma ampla e irrestrita, podendo construir suas próprias navegações e narrativas ao acessar a plataforma.

Contexto Geral do Projeto

Mais informações sobre o conteúdo Formatos dos dados: documentos, imagens e áudios Acessando a plataforma, o usuário poderá navegar pelas imagens disponíveis acessando as seguintes informações disponibilizadas: Informações coletadas em 1970 que poderão estar disponíveis na plataforma 1) Localização: Zona rural ou urbana; litoral ou região de economia agropecuária. Características culturais e demográficas da população. Residência do artesão (cômodos, no. De residentes, gênero de construção); 2) O autor: dados pessoais: Idade, cor, naturalidade. Ocupação diversa do trabalho artístico, situação econômica; Aprendizado: autodidata, tradição familiar, técnica transmitida por outros autores da região ou de outros Estados. Status do autor, receptividade local para seus trabalhos. Interesse das novas gerações no aprendizado das técnicas. 3) O Material: espécie; obtenção: colhido ou adquirido; onde é colhido ou adquirido; dificuldade ou facilidade para obtê-lo. 4) Processo de criação: Utensílios empregados: adquiridos, criados ou adaptados pelo autor. Tempo de acabamento de uma peça. Recursos para dar melhor acabamento às peças: forno de cerâmica; tintura de fios; pintura de cerâmica e madeira. Regime de trabalho: Jornada completa; horas diárias não-ocupadas pelo trabalho habitual feriados e domingos. Produção: individual; de dois ou mais autores para a mesma peça; em grupo: participação da família ou assalariado. Transmissão da técnica:a filhos: aprendizes, vizinhos. 5) Destinação do produto: Serviço doméstico. Utilização no trabalho. Adorno. Jogos. Festas locais. Venda: a comerciantes locais; em feiras regionais; a turistas. Doação: a parentes; amigos; visitantes. Preço normal do produto. 6) Tradição local: Desde quando se tem conhecimento da criação do produto na região. Informação sobre as origens da prática, na região: antepassados; pessoas de fora.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Web Design
Qual é o alcance do projeto? Criar um novo design personalizado
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Tenho, atualmente Eu tenho especificações
Disponibilidade requerida Conforme necessário
Necesidad específica Outro
Outro webdesign Back End e front end

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias