Analisando propostas

Game Domination Tactics

Publicado em 20 de Julho de 2020 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Há alguns anos eu venho amadurecendo a ideia de um jogo e atualmente me encontro em "condições" de bancar o projeto. É Um jogo relativamente simples de tabuleiro hexagonal baseado em turnos, onde os jogadores tem suas bases e o objetivo é invadir a base adversária com suas tropas (peças). Nesse sentido, o jogo se parece com xadrez, cada peça tem sua característica e capacidade de movimento.
Guerreiros movem menos, cavaleiros movem mais etc. A quantidade de movimento de cada peça é modificada de acordo com a característica do terreno. Peças tem que gastar mais pontos de movimento para subir em uma colina, por exemplo, como ocorre em jogos como Civilization VI.
Características de terreno também influência no alcance de visão de cada peça. Uma peça em uma colina enxerga mais longe que uma peça dentro de um hexágono de floresta. No combate uma peça derrota outra peça adversária tomando o lugar dela, caso tenha movimento suficiente para tomar o hexágono.
O jogo pode ter dois modos, um que ambos os jogadores começam com o mesmo número de tropas, como uma partida de xadrez; e outro que os jogadores acumulam pontos que são usados para spawnar topas no decorrer do turnos. O segundo caso torna o jogo mais estratégico porque cada tropa tem um custo de spawn diferente. A cavalaria é forte por ter mais movimento, porém é mais cara de produzir e se "morre" para um guerreiro, pontos de spawn acabam sendo desperdiçados, mas o jogo não é só isso.
Como no xadrez, o jogador não consegue avançar no tabuleiro sem fazer trocas e depende de boas decisões para conseguir um vantagem gradualmente. Vale ressaltar que as peças não tem pontos de vida, a força de cada uma se baseia na sua capacidade de movimento. A ideia desse jogo é que ele seja extremamente tático, sem grandes desequilíbrios e muito bem balanceado.
O jogo precisaria ter um gerador de mapas porque o reconhecimento do terreno é muito importante, visto que o jogador não tem visão total do que ocorre no mapa, ele só consegue ver o que está no alcance de visão das suas peças.

Resumidamente, o jogo precisa de:
- 4 ou 5 diferentes peças com diferentes números de movimento, diferentes alcances de visão e características diferentes;
- 4 ou 5 tipos de terrenos com custos de movimentos diferentes e limitadores de alcance de visão;
- Bases para spawn;
- Um contador para acumular os pontos de spawn;
- Gerador de mapa;
- Um menu.
A ideia completa inclui mais detalhes, mas minha intenção inicialmente é ter um protótipo para testes e balanceamento de quantidade de movimento de cada peça, alcance de visão e custo de spawn.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Programação

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias