Realizado

Engine Unity: Sistema de Pets "Ummorpg" estilo Pokemon.

Publicado em 18 de Outubro de 2021 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Estou criando um RPG Clássico com aventura, batalhas (pve e pvp). Para diferencia um pouco e minimizar a parte clichê, quero mesclar com um sistema de coleção de pets (animais de estimação que batalham com junto do personagem principal, muito semelhante ao anime "Pokemon").
Esse sistema de Pets Precisa:
Captura os pets dentro do cenário do jogo e armazenar em um inventario.


Os pets devem ser invocados desse inventário e serem jogados de volta no cenário.
Cada pet tem uma lista de atributos próprios e comuns a todos.
Devem ter uma lista de ataques/habilidades (Essas devem ser acionados pelo jogador por 1 único botão na tela de jogo, que por um sistema de % ira usar um ataque/habilidade aleatório de cada pet já lançado no cenário).


O jogador deve ser capaz de invocar 3 pets por vez (podendo substituir por outro do inventário a qualquer momento com um cooldown regulável. )
Cada pet já capturado deve gerar um ícone no inventário que será usado fora do inventário em um menu suspenso de acesso rápido. Para invocar os pets e necessário que esse ícone esteja no menu de acesso rápido.


O Inventário deverá ter acesso "Físico" (ex.: O jogador tem que ir em um ponto especifico do cenário para acessar o inventário.

Estou Utilizado uma ferramenta de criação de RPG: "uMMORPG 2D" disponivel na assets Store (Engine Unity). O sistema deve ser compativel com ela.
Link de exemplo do Sistema de Pets:
https://www.youtube.c
om/watch?v=qOJQtJ8D89A&t=11s

Categoria TI e Programação
Subcategoria Programação

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias

Outro projetos publicados por W. S.