Analisando propostas

Desenvolvimento de Game

Publicado em 02 de Junho de 2018 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

O game vai ser um jogo web e mobile onde o jogador tem o objetivo de administrar uma fazenda de café e suas etapas de beneficiamento, ele precisará equilibrar decisões estratégicas nas boas práticas do cultivo do café com atividades diárias para manter a plantação sempre dentro do nível de qualidade esperado. O jogo apresentará características de um “idle” game com nível tático.

No inicio do jogo o jogador vai receber uma pequena propriedade e uma pequena quantia de dinheiro onde a partir dai começará a expansão das sua atividades de cultivo, primeiro pela decisão de qual semente de café plantar, ele vai precisar utilizar essa pequena quantidade de recursos para comprar equipamentos e designar atividades como arar, capinar, regar e colher o café diariamente, ao final da semana ele poderá estocar essa produção e através dessa ação ele ganhará moedas que serviram para serem reinvestidas em melhores equipamento, técnicas e estruturas. Além disso ele receberá uma avaliação semanal da qualidade do café estocado que definirá a qualidade do café recebida ao final do mês.

Ao longo dos períodos “idle” onde você espera a evolução da fazenda o jogo contará com eventos aleatórios que modificarão a forma que o jogo funciona, essa decisão será tomada de acordo com informações que disponibilizaremos em nosso conteúdo educacional do jogo.
A principais etapas do cultivo do café e beneficiamento do café serão apresentadas na ordem que as etapas de produção vão evoluindo, de forma que cada ciclo seja mais completo e eficiente que anterior premiando os jogadores que tenham maior recorrência e tomem decisões melhores.
A mecânica principal do jogo conta com basicamente Limpeza, Água e Maturidade que podem variar de 0 a 100 e a principal função do player é designar sua equipe para fazer atividades para aumentar esses valores e deixá-los o mais alto possível. Limpeza e Água podem ser aumentados de forma direta através de atividades e a maturidade será uma variação desses valores que precisam ser mantidas em 50 pontos para gerar um crescimento da Maturidade (Enquanto você estiver offiline os valores diminuirão até chegarem a 49, fazendo com que o jogador para de crescer em maturidade e precise fazer a manutenção diária da fazenda)
Sempre que a Maturidade atingir 60 torna-se possível realizar a tarefa de Colher o que sistematicamente reduz a Maturidade, Limpeza e Água para gerar os grãos que serão estocados, um fator importante dessa interação é que quanto mais alto estiver o valor de Maturidade maior será a quantidade de grãos gerados.

•    Competitive products.

•    Fallout Shelter – “idle” nível tático
•    Farmville
•    Idle Farming
•    Adventure Captalist

Categoria TI e Programação
Subcategoria Outros
Tamanho do projeto Médio
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Tenho, atualmente Eu tenho especificações
Disponibilidade requerida Conforme necessário
Experiência nesse tipo de projeto Não (Eu nunca gerenciei esse tipo de projeto)
Integrações de API Mídias sociais (Facebook, Twitter, etc), Payment Processor (Paypal, Stripe, etc), Outros (Outras APIs)

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias