Analisando propostas

Desenvolvedor de sistema (Programação ou Excel)

Publicado em 13 de Maio de 2018 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Estou criando um jogo para tabuleiro com um mapa dividido por "Estados". E quero ter um sistema em computador que gerencie os "recursos" do jogo para os jogadores.

Cada "Estado" deve gerar um valor randomico dos recursos "Ouro", "Comida", "Madeira", "Ferro" e "Pedra.

Cada "Estado" deve ter o <status> "Neutro" ou pertencer a um jogador caso este capture o "Estado" no tabuleiro.

Segue alguns requisitos:

- Permitir o cadastro dos Estados (Nome do Estado).

  Cada Estado deve gerar um valor aleatório de:
  - Ouro
  - Comida
  - Madeira
  - Ferro
  - Pedra


  Obs: O valor a ser gerado deve ter valores mínimos e máximos(exemplo, entre 1 e 10 aleatório) sendo permitido a alteração (exemplo, gerar entre 3 e 10).

  Obs: Os recursos possam ser facilmente adicionados ou removidos. (Exemplo, adicionar o recurso argila que o Estado em questão deve gerar).


- O Estado deve ser "Neutro" ou pertencer a algum "Jogador".
  Exemplo: Se o Jogador capturar o Estado "Hadarac", o Estado perde o status de "Neutro" e passa a ter o nome do "Jogador". Os recursos gerados por esse Estado devem ser adicionados ao "inventário" do jogador em questão dono do Estado.



- O sistema deve imprimir em ordem alfabética por <nome> dos "Estados" em ordem crescente e os recursos gerados por ele.

- O sistema deve manter o registro sempre atualizado do inventário dos jogadores(Ouro,Comida,Madeira,Ferro e Pedra) sendo mostrado na tela. Sendo permitido a opção de "debitar" cada recurso conforme o jogador utilizar no jogo. Mas cada "Estado" vai sempre acrescentar o mesmo valor ramdomico a cada round.
Só vai alterar os valores randomicos quando começar uma nova partida para as partidas serem sempre "novas" e desafiantes.

Estou pensando que um sistema simples feito em Excel seria mais que suficiente para mim, desde que, o sistema permita a impressão(em papel) dos nomes dos "estados" em ordem alfabética crescente e os recursos por ele gerado. Pois isso permitiria a impressão em papel para os jogadores para cada partida nova  e o que cada "Estado" produz de recursos.

Penso que o Excel resolveria o problema facilmente para mim. Mas aceitaria um sistema feito em PHP(o mais simples e funcional possível) ou em Java com uma GUI(Graphical User Interface), pois entendo um pouquinho dessas três tecnologias.

A questão cruscial é o seguinte. E o mais "complicado" para mim. O sistema deve permitir alterar o "Estado" de <neutro> para o nome do <jogador> e vice-versa, de uma forma fácil, pois os jogadores irão ir tomando territórios e acumulando recursos no inventário de acordo com o "Estado" que possuem.
A quantidade de recursos de cada jogador deve ficar visível no sistema e sempre atualizado, por isso penso que o Excel seria mais que suficiente. Mas não tenho muito conhecimento para fazê-lo.

Não é garantia que concluirei o sistema apesar de querer fazê-lo. Gostaria de antemão, saber o valor que cobrariam. O orçamento.
Se não ficar muito elevado o preço eu posso vir a pedir pra desenvolve-lo.

Muito obrigado.


--- ATUALIZADO ---

Estou desenvolvendo um sistema em excel e anexei. Estou tendo dificuldades para desenvolver algumas partes específicas mas estou tentando. Esta anexo o que consegui até agora e estarei atualizando o sistema conforme conseguir criá-lo.
Caso queira deixar uma proposta fique à vontade. (Tenho preferência para um sistema simples desktop e estou utilizando o excel).

Obrigado.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Programação
Qual é o alcance do projeto? Criar um novo site personalizado
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Tenho, atualmente Eu tenho especificações
Disponibilidade requerida Conforme necessário
Experiência nesse tipo de projeto Não (Eu nunca gerenciei esse tipo de projeto)
Funções necessárias Desenvolvedor, Outro
Outras funções necessárias Estou criando um jogo para tabuleiro com um mapa dividido por "Estados". E quero ter um sistema em computador que gerencie os "recursos" do jogo para os jogadores. Cada "Estado" deve gerar um valor randomico dos recursos "Ouro", "Comida", "Madeira", "Ferro" e "Pedra. Cada "Estado" deve ter o <status> "Neutro" ou pertencer a um jogador caso este capture o "Estado" no tabuleiro. Segue alguns requisitos: - Permitir o cadastro dos Estados (Nome do Estado). Cada Estado deve gerar um valor aleatório de: - Ouro - Comida - Madeira - Ferro - Pedra Obs: O valor a ser gerado deve ter valorers mínimos e máximos(exemplo, entre 1 e 10 aleatório) sendo permitido a alteração (exemplo, gerar entre 3 e 10). Obs: Os recursos possam ser facilmente adicionados ou removidos. (Exemplo, adicionar o recurso argila que o Estado em questão deve gerar). - O Estado deve ser "Neutro" ou pertencer a algum "Jogador". Exemplo: Se o Jogador capturar o Estado "Hadarac", o Estado perde o status de "Neutro" e passa a ter o nome do "Jogador". Os recursos gerados por esse Estado devem ser adicionados ao "inventário" do jogador em questão dono do Estado. - O sistema deve imprimir em ordem alfabética por <nome> dos "Estados" em ordem crescente e os recursos gerados por ele. - O sistema deve manter o registro sempre atualizado do inventário dos jogadores(Ouro,Comida,Madeira,Ferro e Pedra) sendo mostrado na tela. Estou pensando que um sistema simples feito em Excel seria mais que suficiente para mim, DESDE QUE, o sistema permita a impressão dos nomes dos "Estados" em ordem alfabética crescente e os recursos por ele gerado. Pois isso permitiria a impressão em papel para os jogadores sobre cada partida nova e o que cada "Estado" produz de recursos. Penso que o Excel resolveria o problema facilmente para mim. Mas aceitaria um sistema feito em PHP(o mais simples e funcional possível) ou em Java com uma GUI(Graphical User Interface), pois entendo um pouquinho dessas três tecnologias. A questão cruscial é o seguinte. E o mais "complicado" para mim. O sistema deve permitir alterar o "Estado" de <neutro> para o nome do <jogador> e vice-versa, de uma forma fácil, pois os jogadores irão ir tomando territórios e acumulando recursos no inventário de acordo com o "Estado" que possuem. A quantidade de recursos de cada jogador deve ficar visível no sistema e sempre atualizado, por isso penso que o Excel seria mais que suficiente. Mas não tenho muito conhecimento para fazê-lo. Não é garantia que concluirei o sistema apesar de querer fazê-lo. Gostaria de antemão, saber o valor que cobrariam. O orçamento. Se não ficar muito elevado o preço eu posso vir a pedir pra desenvolve-lo. Muito obrigado.

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias

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