Sobre este projeto
design-multimedia / mobile-app-design
Aberto
Contexto Geral do Projeto
Sweet Castle - Visao Geral do Jogo - A pessoa se cadastra no jogo e dá um nome para seu Reino - Ela deve fazer no mínimo três combinações de objetos no tabuleiro assim como Candy Crush, passando assim de fase - Nesse jogo, a cada fase passada, partes de sua fortaleza fica mais forte - Nos primeiros níveis, o jogador é notificado pelo sistema que um ataque Viking se aproxima, e que ele deve construir sua fortaleza - Em fases mais avançadas, podem ocorrer ataques Vikings surpresa, onde a fortaleza deve estar o mais forte possível - Uma fortaleza pode ser completamente ou parcialmente destruída, dependendo de seu nível de preparo. Por isso, o jogador deve se comprometer a jogar regularmente para adquirir os itens necessários para sua proteção - O jogador pode pedir ajuda para outro reino, onde os tabuleiros são divididos entre si, chegando assim mais próximo da meta. Deve haver um limite máximo de reinos que podem ajudar, para não comprometer o propósito do jogo - Um outro jogador de outro reino pode também, espontaneamente, oferecer ajuda - O jogo apresenta basicamente dois rankings: dos reinos mais fortes e outro dos imperadores mais nobres, ou seja, aqueles que ajudam mais os outros reinos - Moedas podem ser acumuladas ao longo do jogo para serem posteriormente trocadas por pontos na Sweet - Para facilitar a passagem pelas fases, o jogador pode adquirir alguns boosters assistindo propagandas ou cumprindo outras metas, permitindo assim um cumprimento mais rápido das fases necessárias - Se uma fortaleza for completamente destruída, o jogador deve começar novamente a partir de uma determinada fase
Categoria Design e Multimedia
Subcategoria Design de App Mobile
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Prazo de Entrega: Não estabelecido
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