Analisando propostas

Criação De Plugin Para Servidor De Minecraft 1.8

Publicado em 21 de Junho de 2018 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

EndCraft - Network

Servidor BattlePVP:

Economia:

- Através de máquinas de minério, onde as mesmas devem ser abastecidas com algum combustivel.

- Comando /venderdrops (Para que seja vendido todos os drops das máquinas e de mobs por este comando)

- Criar uma loja virtual /ah, onde os jogadores poderiam vender os itens, sem precisar ficar negociando ou ter risco de ser roubado.

- Criar um tipo de amplificador para as maquinas, onde as mesmas acabam dropando mais minérios de acordo com o amplificador.

- Criar um sistema de várias maquinas diferentes, porém, para liberar mais máquinas, seria necessário farmar algum tipo de drop de mob, exemplo: Estrela de nether, ou minerar lapis lazulli, algo que faça com que os jogadores, joguem!
(Ao farmar ''X'' estrelas/lapis a próxima máquina é liberada para venda automaticamente).

Jogabilidade:

- Criar algum item raro onde o jogador poderá voar, utilizando ele.
(Um exemplo bom, seria um peitoral de ouro, ou ferro, ou couro colorido).
Assim, não precisaria de vip, apenas teria esse item para vender e/ou ganhar.


- Criar um sistema onde, o jogador poderá transferir seu stats e/ou vip, por um valor ''x'' de cash, ou dinheiro.

- Dar algum prêmio ao jogador que gastar um valor ''X'' no servidor em um tempo ''X''.
(Tem que ser algo raro)

- Colcoar Kit diário, semanal e mensal para os VIP's.

- Ao ativar vip, o jogador não ganharia aquele monte de itens, mas ganharia caixas
misteriosas, onde poderia conseguir itens ótimos como, o jetpack (para voar), uma gaiola
que ainda não foi liberada, e coisas do tipo...

- Ao ativar vip, o jogador poderia ganhar itens específicos, em promoções especiais,
apenas nessas promoções teriam ganho de itens específicos.

- Não colocar nada MN no servidor.

- Colocar itens agrupados de até 10.

- Evitar colocar machados muito op, ou itens muito Op. (Evitar DUP)

- Colocar os eventos antes da inauguração do servidor.

- Sistema de tempo online. (Ficou X tempo online, ganha item).

- Sistema Rankup (Será necessário)

- Ganhar itens ao pescar (X nivel de skill)

- O sistema seria por terrenos, onde o jogador digitaria /explorar e cairia em uma area plana aleatória de seu TIME ou, /cidade e
iria para o centro da cidade do time.

- Sistema de Caixas Misteriosas, onde as mesmas seriam separadas por:

Caixa Comum / Caixa Rara / Caixa Épica / Caixa Lendária

- Sistema de almas

EVENTOS:

- Fight (Quarta, Sexta e Domingo)
- Arqueiro (Terça)
- Parkour (Diário)
- Mini-Guerra (Domingo)
- Spleef (Diários)
- Killer ( Sexta)
- Guerra (Sábado)
- Destemido (Segunda)
- Apocalipse (1º Sabado do mês)
(Evento de PVP, onde todos lutam contra si, porém, apenas 1 sobrevive. No evento, teriam zumbis imortais e super rápidos
correndo atrás dos jogadores e os envenenando).
- Ranking de kdr, onde o clã que tiver o melhor kdr com mais de kills (válidas), ganharia itens especiais.


Tema da construção:  APOCALIPSE/FIM DO MUNDO/GUERRA

SPAWN (Floogles)
MINA NORMAL (Floogles)
MINA PVP (Nexus)
PESQUEIRO COMUM (Nexus)
WARP VIP - (MINA, LOJA, PESQUEIRO) (FloogleS)
ARENA MINI-GLAD (Nexus)
ARENA GUERRA (FloogleS)
ARENA APOCALIPSE (Floogles)
PARKOUR (3 MAPAS COM DIFICULDADES DIFERENTES - FACIL/MEDIO/HARD) (Nexus)
ARENA FIGHT (Nexus)
ARQUEIRO (Nexus)
SPLEEF (Nexus)    
DESTEMIDO (Nexus)
/FPS (Nexus)
/ARENA (Nexus)

Categoria TI e Programação
Subcategoria Programação
Qual é o alcance do projeto? Alteração média
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Tenho, atualmente Eu tenho uma ideia geral
Disponibilidade requerida Conforme necessário
Integrações de API Payment Processor (Paypal, Stripe, etc)
Funções necessárias Desenvolvedor

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias