Analisando propostas

Caça níquel educacional

Publicado em 27 de Julho de 2019 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

Criação de um jogo matemático educativo baseado em uma plataforma de caça níquel padrão Pachislo, jogo caça níquel japonês, com substituição das imagens das células por números e sinais matemáticos. Exemplo: quatro células: número, sinal mais ou menos ou divisão ou multiplicação, número e número que representa o resultado. A complexidade das contas seguem os níveis escolares.

As respostas corretas somam crédito e as respostas erradas reduzem os créditos de uma pontuação geral. As contas vão aumentando a complexidade de acordo com a quantidade de acertos ou erros, chegando a uma pontuação mínima para avançar de estágio. O tempo de tomada da resposta interfere diretamente nos créditos obtidos na pontuação total.

Possibilidade de aumentar as células tornando mais complexas as contas a serem resolvidas.

Categoria TI e Programação
Subcategoria Programação de Apps para Android, iOS e outros
Qual é o alcance do projeto? Criar um novo aplicativo
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Tenho, atualmente Eu tenho especificações
Disponibilidade requerida Conforme necessário
Plataformas exigidas Android
Eu preciso Criar um app
Tipo de aplicativo Jogo
Precisa de back-end Sim
Gateway de pagamento Sim

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias