Analisando propostas

Aplicativo de educação médica (casos clínicos com gameficação)

Publicado em 31 de Outubro de 2022 dias na TI e Programação

Sobre este projeto

Aberto

O objetivo deste projeto é criar, desenvolver e implementar uma solução digital na forma de aplicativo que catalise o processo de ensino e aprendizagem do raciocínio clínico e medicina interna, tendo como público alvo os estudantes de medicina. O aplicativo apresentará em sua tela inicial três barras: a primeira para acessar casos clínicos, a segunda para acessar um acervo com textos e vídeos e a terceira para acessar uma sessão de dúvidas mais frequentes. Com a finalidade de promover um aprendizado sequencial e cumulativo, após a resolução dos casos clínicos, novos desafios serão liberados ao usuário com conteúdos já vistos anteriormente e novos. Em caso de escolhas não satisfatórias, o aplicativo devolverá um feedback da resolução, com dicas em formato de texto ou vídeo para ajudar nas próximas tentativas. É Previsto que a equipe de tecnologia da Universidade Federal de São Paulo e a equipe da Agits (agência de inovação tecnológica e social) realizem a validação do conteúdo e análise heurística. Com a primeira versão finalizada, ofereceremos o acesso a docentes da disciplina de semiologia e a 20 alunos do terceiro ano do curso de medicina matriculados regularmente na pró-reitoria de graduação da Universidade Federal de São Paulo que estejam cursando a disciplina de semiologia. Ao final dos 30 dias de livre uso pelos alunos e docentes, o protótipo da solução digital obterá dados relevantes para avaliação da usabilidade, tais como tempo de tela, quantidade de acertos diagnósticos, quantidade de erros diagnósticos, número de tentativas, tempo utilizado em cada passo do uso do aplicativo, como também serão coletadas a impressão pessoal de cada aluno e professor após o uso. A opinião dos alunos e professores será avaliada por meio de um questionário de avaliação que se utiliza da escala de cinco pontos de Likert. Serão realizadas perguntas sobre as características técnicas do aplicativo, tais como qualidade da imagem, do áudio e a navegação pelo ambiente digital. Os dados serão tabulados em planilhas formando banco de dados de variáveis relacionadas ao sucesso diagnóstico e impressões dos alunos e docentes. Estas variáveis serão quantificadas e comparadas aos dados coletados previamente no questionário.

Aplicativo semelhante: Insimu
Vídeo do Insimu https://www.youtube.com/watch?v=0IhDJ55ts50

Contexto Geral do Projeto

A pandemia impactou a educação médica na medida em que estudantes e docentes passaram a buscar formas alternativas de ensino, aprendizagem e estudo por meio de tecnologias digitais para redução dos danos causados pelo distanciamento social. Diante dos desafios apresentados por esse contexto, é notável a importância de desenvolver métodos que aumentem a eficiência do estudo e estimulem o desenvolvimento do raciocínio clínico dos alunos. Aplicativo semelhante: Insimu Vídeo do Insimu https://www.youtube.com/watch?v=0IhDJ55ts50

Categoria TI e Programação
Subcategoria Programação de Apps para Android, iOS e outros
Qual é o alcance do projeto? Criar um novo aplicativo
Isso é um projeto ou uma posição de trabalho? Um projeto
Tenho, atualmente Eu tenho uma ideia geral
Disponibilidade requerida Conforme necessário
Plataformas exigidas Android, iPhone, Outro
Eu preciso Criar um app
Tipo de aplicativo Outro
Apps similares Outro
Precisa de back-end Sim
Gateway de pagamento Não

Prazo de Entrega: Não estabelecido

Habilidades necessárias