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Unity 3d para mobile (Android) + Qr-Code + C#

Published on the August 09, 2021 in IT & Programming

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Descrição:

Unity 3D para mobile (Android) + QR-Code + C#

Desenvolvimento em C# integrado com qr-code, coletando uma variável do qr e apontando para uma scene (cena) no unity.

São basicamente 3 cenas e um C#.

Cena 01 - Menu
Cena 02 - Leitor QR-code

C# tratamento do QR buscando pela variável e redirect para a cena X.

Cena 03 até a Cena X para apontar (redirect) para a cena existente (matriz/array) pode ser via código, sem BD nessa fase.

Na prática, a cena 03 será a primeira de X nas cenas incluídas para o build no Unity.

Outros detalhes ou dúvida, favor contatar.

Uma parte da solução pode ser avaliada para licenciamento por meio da Unity Asset Store, no entanto, não foi possível avaliar o assets mais adequado.

Nesse caso, um package contendo o asset precisa ser enviado ao final do projeto.

Informando o asset utilizado (ou necessário) para o devido licenciamento na plataforma.

Project overview

Resumindo: Ler um QR-Code, (variável ou nome de uma cena/scene) e com a leitura, apontar para uma cena compilada em um App (build para Android, compilar um Apk para validar a funcionalidade). Basicamente: Uma cena de menu tipo (opções); Uma segunda cena para leitura com código de controle, correspondente ao redirecionamento da leitura do QR-Code (botão de retorno ou de sequência de cenas, dependendo do workflow/floxograma/QR no card); Uma terceira cena, pra testar o scanner das variáveis em QR, em diante... Nesse momento, não precisa de banco de dados, pois existe um limite de 80 objetos (cards) que faria o redirect a partir da leitura nessa primeira tela (vide ref anexo). De posse dessa integração (piloto), uma análise de viabidade técnica para um projeto será produzida. A ideia é evoluir, mas preciso de um piloto simples, mesmo que com 3 cenas e código de controle C# para redirect das cenas do build. Para isso, precisaria saber: 1 - Qual o Asset (QR-Code pago) ideal para esse caso? (para fins de licenciamento); 2 - Se é necessário um asset pago ou um open no Github resolveria? (nesse caso, seria importante saber se é livre); 3 - Por um piloto com essas três cenas em Unity (versão corrente) + C# correspondente, quanto cobraria? (horas dev/freelancer, considerando as perguntas anteriores e possíveis packs + asset necessário); 4 - Se receber um posicionamento positivo em processos submetidos, existe a possibilidade de desenvolvimento contínuo (pós freela), evolutivo e adaptativo, considerando, podendo evoluir para banco de dados, no futuro).

Category IT & Programming
Subcategory Apps programming. Android, iOS and others
What is the scope of the project? Small change or bug
Is this a project or a position? Project
I currently have I have the design
Required availability As needed
Required platforms Android
I need to Create an app
App type Game
Back-end is required No

Delivery term: Not specified

Skills needed

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