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Criação de aplicativo educacional (jogo) para a aprendizagem de Matemática para criança e adolescentes
A ideia é criar um aplicativo de aprendizagem seguindo uma trilha de pequenos desafios sobre os conteúdos (questões objetivas). A trilha é inspirada no jogo Duolingo:
1) O jogador se prepara respondendo as questões com base no nível identificado no cadastro (avaliação diagnóstica / nivelamento). Nesta etapa o jogador acumula pontos para trocar por vidas.
2) O jogo tem 10 telas: a apresentação (nome do jogo e imagem) , mais 8 fases e a final (com a imagem de um troféu, pontuação e link das redes sociais do jogo)
Fases do jogo = 8
Cada fase tem 7 etapas, ou seja, 56 etapas no total do jogo.
Cada etapa tem 10 questões, são questões de múltipla escolha, com 4 alternativas.
O jogador terá que responder no total 560 questões, que são categorizadas por conteúdo e nível.
O jogo tem uma personagem 2D, não precisar ser animado. A ideia é o personagem crescer com o passar das fases. Ele inicia filhote até se tornar jovem na última fase.
Category IT & Programming
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