Sobre este proyecto
it-programming / mobile-development
Abierto
El objetivo es desarrollar un software para dispositivos iOS que utilice la cámara del iPhone para escanear la cancha y la pelota durante un partido de tenis, y emita una alarma a través de un parlante Bluetooth cuando la pelota salga de la cancha de juego. Además, se desea poder controlar la acción del software tanto desde el iPhone como desde un Apple Watch.
El proceso se puede dividir en los siguientes pasos:
1. Configurar el entorno de desarrollo: Utilizar Xcode en una Mac para crear un nuevo proyecto de aplicación iOS.
2. Diseñar la interfaz de usuario: Utilizar la interfaz de Storyboard en Xcode para crear una pantalla en la aplicación del iPhone que muestre la transmisión en vivo de la cámara del iPhone, un botón para activar y desactivar la detección de la pelota, y un mensaje o indicador visual para mostrar si la pelota está dentro o fuera de la cancha. Además, se debe diseñar una interfaz de usuario adecuada para la app del Apple Watch.
3. Implementar la detección de la pelota: Utilizar la biblioteca de visión de iOS para procesar los fotogramas de la cámara y detectar la pelota, tanto en la aplicación del iPhone como en la app del Apple Watch. Configurar la biblioteca para reconocer objetos y definir un modelo de detección de pelota previamente entrenado. Implementar el código para procesar los fotogramas en tiempo real y rastrear la posición de la pelota.
4. Definir las regiones de la cancha: Utilizar la lógica de visión por computadora para definir las regiones de la cancha en la imagen de la cámara, tanto en la aplicación del iPhone como en la app del Apple Watch. Establecer límites y coordenadas para determinar el área de juego válida. Ajustar las coordenadas según las dimensiones reales de la cancha para una detección precisa.
5. Configurar la comunicación Bluetooth: Establecer la conexión Bluetooth con el parlante o altavoz Bluetooth para la alarma, tanto desde la aplicación del iPhone como desde la app del Apple Watch. Utilizar las bibliotecas y API adecuadas para establecer la conexión y enviar comandos al parlante.
6. Implementar la función de alarma: Establecer una condición en el código para detectar cuando la pelota sale de la cancha, tanto en la aplicación del iPhone como en la app del Apple Watch. Enviar una señal al parlante Bluetooth para que suene la alarma cuando se detecte que la pelota está fuera de la cancha. Ajustar el volumen de la alarma para que sea audible en el entorno del juego.
7. Control desde el Apple Watch: Implementar la funcionalidad en la app del Apple Watch para permitir activar o desactivar el escaneo de la cancha y controlar la detección de la pelota. Utilizar la interfaz de usuario del Apple Watch para mostrar el estado de detección de la pelota y permitir al usuario interactuar con la aplicación.
8. Prueba y depuración: Ejecutar la aplicación en un dispositivo iOS y en un Apple Watch para probar su funcionalidad. Asegurarse de que la detección de la pelota y la alarma funcionen correctamente en ambos dispositivos. Realizar pruebas exhaustivas para garantizar la confiabilidad y precisión de la aplicación en ambas plataformas.
Contexto general del proyecto
Una referencia sería la app SwingVision, la cual tiene otras opciones pero en. Esta ocasión sería solo la revisión de la pelota dentro de un partido de tenis.
Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Programación de Apps. Android, iOS y otros
¿Cuál es el alcance del proyecto? Crear una aplicación nueva
¿Es un proyecto o una posición? Un proyecto
Actualmente tengo Tengo una idea
Disponibilidad requerida Según se necesite
Plataformas requeridas iPhone, Otro
Necesito Crear una app
Tipo de app Utilidad - Aplicación de utilidad (flash, calculadora, etc.)
Apps similares Otro
Necesita backend Sí
Procesador de pago Sí
Plazo de Entrega: 31 Agosto, 2023
Habilidades necesarias