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Desenvolvedor de sistema (Programação ou Excel)

Published on the May 13, 2018 in IT & Programming

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Estou criando um jogo para tabuleiro com um mapa dividido por "Estados". E quero ter um sistema em computador que gerencie os "recursos" do jogo para os jogadores.

Cada "Estado" deve gerar um valor randomico dos recursos "Ouro", "Comida", "Madeira", "Ferro" e "Pedra.

Cada "Estado" deve ter o <status> "Neutro" ou pertencer a um jogador caso este capture o "Estado" no tabuleiro.

Segue alguns requisitos:

- Permitir o cadastro dos Estados (Nome do Estado).

  Cada Estado deve gerar um valor aleatório de:
  - Ouro
  - Comida
  - Madeira
  - Ferro
  - Pedra


  Obs: O valor a ser gerado deve ter valores mínimos e máximos(exemplo, entre 1 e 10 aleatório) sendo permitido a alteração (exemplo, gerar entre 3 e 10).

  Obs: Os recursos possam ser facilmente adicionados ou removidos. (Exemplo, adicionar o recurso argila que o Estado em questão deve gerar).


- O Estado deve ser "Neutro" ou pertencer a algum "Jogador".
  Exemplo: Se o Jogador capturar o Estado "Hadarac", o Estado perde o status de "Neutro" e passa a ter o nome do "Jogador". Os recursos gerados por esse Estado devem ser adicionados ao "inventário" do jogador em questão dono do Estado.



- O sistema deve imprimir em ordem alfabética por <nome> dos "Estados" em ordem crescente e os recursos gerados por ele.

- O sistema deve manter o registro sempre atualizado do inventário dos jogadores(Ouro,Comida,Madeira,Ferro e Pedra) sendo mostrado na tela. Sendo permitido a opção de "debitar" cada recurso conforme o jogador utilizar no jogo. Mas cada "Estado" vai sempre acrescentar o mesmo valor ramdomico a cada round.
Só vai alterar os valores randomicos quando começar uma nova partida para as partidas serem sempre "novas" e desafiantes.

Estou pensando que um sistema simples feito em Excel seria mais que suficiente para mim, desde que, o sistema permita a impressão(em papel) dos nomes dos "estados" em ordem alfabética crescente e os recursos por ele gerado. Pois isso permitiria a impressão em papel para os jogadores para cada partida nova  e o que cada "Estado" produz de recursos.

Penso que o Excel resolveria o problema facilmente para mim. Mas aceitaria um sistema feito em PHP(o mais simples e funcional possível) ou em Java com uma GUI(Graphical User Interface), pois entendo um pouquinho dessas três tecnologias.

A questão cruscial é o seguinte. E o mais "complicado" para mim. O sistema deve permitir alterar o "Estado" de <neutro> para o nome do <jogador> e vice-versa, de uma forma fácil, pois os jogadores irão ir tomando territórios e acumulando recursos no inventário de acordo com o "Estado" que possuem.
A quantidade de recursos de cada jogador deve ficar visível no sistema e sempre atualizado, por isso penso que o Excel seria mais que suficiente. Mas não tenho muito conhecimento para fazê-lo.

Não é garantia que concluirei o sistema apesar de querer fazê-lo. Gostaria de antemão, saber o valor que cobrariam. O orçamento.
Se não ficar muito elevado o preço eu posso vir a pedir pra desenvolve-lo.

Muito obrigado.


--- ATUALIZADO ---

Estou desenvolvendo um sistema em excel e anexei. Estou tendo dificuldades para desenvolver algumas partes específicas mas estou tentando. Esta anexo o que consegui até agora e estarei atualizando o sistema conforme conseguir criá-lo.
Caso queira deixar uma proposta fique à vontade. (Tenho preferência para um sistema simples desktop e estou utilizando o excel).

Obrigado.

Category IT & Programming
Subcategory Web development
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Roles needed Developer, Other
Other roles needed Estou criando um jogo para tabuleiro com um mapa dividido por "Estados". E quero ter um sistema em computador que gerencie os "recursos" do jogo para os jogadores. Cada "Estado" deve gerar um valor randomico dos recursos "Ouro", "Comida", "Madeira", "Ferro" e "Pedra. Cada "Estado" deve ter o <status> "Neutro" ou pertencer a um jogador caso este capture o "Estado" no tabuleiro. Segue alguns requisitos: - Permitir o cadastro dos Estados (Nome do Estado). Cada Estado deve gerar um valor aleatório de: - Ouro - Comida - Madeira - Ferro - Pedra Obs: O valor a ser gerado deve ter valorers mínimos e máximos(exemplo, entre 1 e 10 aleatório) sendo permitido a alteração (exemplo, gerar entre 3 e 10). Obs: Os recursos possam ser facilmente adicionados ou removidos. (Exemplo, adicionar o recurso argila que o Estado em questão deve gerar). - O Estado deve ser "Neutro" ou pertencer a algum "Jogador". Exemplo: Se o Jogador capturar o Estado "Hadarac", o Estado perde o status de "Neutro" e passa a ter o nome do "Jogador". Os recursos gerados por esse Estado devem ser adicionados ao "inventário" do jogador em questão dono do Estado. - O sistema deve imprimir em ordem alfabética por <nome> dos "Estados" em ordem crescente e os recursos gerados por ele. - O sistema deve manter o registro sempre atualizado do inventário dos jogadores(Ouro,Comida,Madeira,Ferro e Pedra) sendo mostrado na tela. Estou pensando que um sistema simples feito em Excel seria mais que suficiente para mim, DESDE QUE, o sistema permita a impressão dos nomes dos "Estados" em ordem alfabética crescente e os recursos por ele gerado. Pois isso permitiria a impressão em papel para os jogadores sobre cada partida nova e o que cada "Estado" produz de recursos. Penso que o Excel resolveria o problema facilmente para mim. Mas aceitaria um sistema feito em PHP(o mais simples e funcional possível) ou em Java com uma GUI(Graphical User Interface), pois entendo um pouquinho dessas três tecnologias. A questão cruscial é o seguinte. E o mais "complicado" para mim. O sistema deve permitir alterar o "Estado" de <neutro> para o nome do <jogador> e vice-versa, de uma forma fácil, pois os jogadores irão ir tomando territórios e acumulando recursos no inventário de acordo com o "Estado" que possuem. A quantidade de recursos de cada jogador deve ficar visível no sistema e sempre atualizado, por isso penso que o Excel seria mais que suficiente. Mas não tenho muito conhecimento para fazê-lo. Não é garantia que concluirei o sistema apesar de querer fazê-lo. Gostaria de antemão, saber o valor que cobrariam. O orçamento. Se não ficar muito elevado o preço eu posso vir a pedir pra desenvolve-lo. Muito obrigado.

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