Evaluating bids

Desarrollo sección cupones

Published on the August 05, 2022 in IT & Programming

About this project

Open

Habria que crear dos urls, una de cupones que crea el vendedor y otra de cupones que recibe el vendedor. El vendedor podrá crear estos cupones, y podrá poner whitelist en producto o por vendedor.
Los vendedores whitelisted recibirán dicho cupón en su apartado de cupones.

Habrá cupones que pueda habilitar el super user, aplicables en toda la
tienda. Con las mismas condiciones que puedan introducir los vendedores.
Cuando se hace click en el apartado “Cupones” del vendedor se mostrarán los cupones
creados por el vendedor. Añadir un botón de “Crear cupón” arriba, que permita a través de un pop-up como en el proceso de venta, crearlo de forma rápida.

En cuanto a los cupones que puede crear el vendedor:
Campos requeridos:
- Nombre del cupón, para identificarlo más facil. Ex: Cupon cuenta lol 30k BE.
- Campo de texto: 10 caracteres máximo, Introducir cupón. Ex: 10OFF.
- Selección: Limite de usos del cupón: 1-2-3-4 hasta infinitas veces.
- Validez, tiempo de validez.
- Selección: Juego, Categoría, Artículo.
- Sección: A quién se le otorga el cupón:
o    Todos
o    Seguidores de la tienda
o    Seguidores del producto
o    Whitelist: (Campo de texto con barra de búsqueda que te permite agregar
usuarios). Sólo los usuarios que se añadan aquí reciben el cupón.
        Condiciones:
        - Podrá seleccionar un artículo y añadirlo en la whitelist. Esto quiere decir que dicho cupón será aplicable en los productos whitelisted. Por ejemplo, si yo creo un cupón llamado “10OFF” y añado el producto “League of Legends Accounts” de mi tienda, este cupón sólo será aplicable a dicho artículo. No siendo efectivo en cualquier otro.
        - Podrá seleccionar una categoría y añadirla en la whitelist. Esto quiere decir que dicho cupón será aplicable en los productos de las categorías whitelisted. Por ejemplo, si yo creo un cupón llamado “10OFF” y añado los productos de la categoría “Accounts” de mi tienda, este cupón sólo será aplicable a dicho categoría, independientemente del juego, es decir, si tengo “accounts” en pokemon y league of legends, será aplicable en ambas. No siendo efectivo en cualquier otra categoría, como puede ser “Currency”.
        - Podrá seleccionar un juego y añadirlo en la whitelist. Esto quiere decir que dicho cupón será aplicable en él juego seleccionado. Por ejemplo, si yo creo un cupón llamado “10OFF” y lo añado para “League of Legends” de mi tienda, este cupón sólo será aplicable a dicho juego, independientemente del producto o su categoría. No
siendo efectivo en cualquier otro juego.
- Por otro lado, podrá seleccionar a quién entregarle dicho cupón.
O    Everyone: Todos los usuarios recibirán dicho cupón.
O    Only Followers: Todos los usuarios que sigan la tienda del vendedor recibiran
    dicho cupón.
O    Only Watchers: Todos los usuarios que sigan dicho artículo en el momento de creación del cupón recibirán dicho cupón.
O    Whitelist: Sólo los usuarios añadidos en esta lista recibirán este cupón.

En cuanto a los cupones que tiene el comprador:
- Si el cupón es para un producto específico, mostrar la imagen del producto.
- Si el cupón es para una categoría determinada, mostrar la imagen de la categoría.
- Si el cupón es para una tienda determinada, mostrar la imagen de la tienda.
- Los cupones en el apartado de comprador podrán ser ordenados por categorías, juegos, % de descuento, vendedor etc.
- Se notificará al vendedor de estos cupones en las campanitas.
- Se avisará en el checkout de si el usuario tiene un cupón que puede canjear en dicho
artículo (por si no se da cuenta), permitiendo al usuario usarlo desde la página de
checkout en caso de existir.

Category IT & Programming
Subcategory Web development
What is the scope of the project? Medium-sized change
Is this a project or a position? Project
I currently have I have specifications
Required availability Part time
Roles needed Developer

Delivery term: Not specified

Skills needed

Other projects posted by R. S.