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Clon idéntico de juego "Conquer Online" en Unity [Experto en Unity] [500,000 Mxn]

Published on the July 18, 2024 in IT & Programming

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Tenemos tiempo buscando e investigando y llegamos a la conclusion de que el motor grafico de Unity es el indicado para crear un clon de este juego.
Para ver el juego original visita "https://conqueronline.net/"
La idea es desarrollar un juego idéntico en funcionalidad, nuestro equipo se encargaría de cargar mapas, modelos, texturas y sonidos.
Lo que buscamos es que el desarrollador realize el código/juego en unity y que nos permita tener las mismas funcionalidades que el juego original, el mapa isométrico, el movimiento de los personajes, npcs, inventario, mobs, interfaz y sonidos.
Puede utilizar assets default, nosotros podemos reemplazar después por los assets que vayamos a usar.
El juego debe permitir la conectividad a un servidor para enviar y recibir paquetes de datos los cuales controlaran el juego, ya que es un juego Online.
Nosotros ya tenemos codigo del servidor.

Project overview

Tenemos tiempo buscando e investigando y llegamos a la conclusion de que el motor grafico de Unity es el indicado para crear un clon de este juego. Para ver el juego original visita "https://conqueronline.net/" La idea es desarrollar un juego idéntico en funcionalidad, nuestro equipo se encargaría de cargar mapas, modelos, texturas y sonidos. Lo que buscamos es que el desarrollador realize el código/juego en unity y que nos permita tener las mismas funcionalidades que el juego original, el mapa isométrico, el movimiento de los personajes, npcs, inventario, mobs, interfaz y sonidos. Puede utilizar assets default, nosotros podemos reemplazar después por los assets que vayamos a usar. El juego debe permitir la conectividad a un servidor para enviar y recibir paquetes de datos los cuales controlaran el juego, ya que es un juego Online. Nosotros ya tenemos codigo del servidor.

Category IT & Programming
Subcategory Desktop apps
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Required availability As needed
Required platforms Windows

Delivery term: Not specified

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