Sobre este proyecto
engineering-manufacturing / cad-drawing
Abierto
Requiero un simulador en 3D que mediante el uso de controles físicos así como de RAZER Kishi se pueda maniobrar con 2 tipos de máquinas de las embarcaciones con Propulsores Azimutales y Propulsores convencionales para el aprendizaje de maniobra y control de la embarcación al momento de atracar y desatracar (poner la embarcación en el muelle), así como el ingreso a trabajar en una plataforma petrolera.
Que se pueda manipular la velocidad del viento, corriente, marejada, aumentando la dificultad de maniobra de la embarcación, que sean de interacción directa con el usuario, que te permita realizar movimientos de forma táctil y se pueda adaptar a control de razer kishi en los cuales manipules los dos tipos de embarcaciones.
Al momento de realizar los movimientos realice un vector de acuerdo a las fuerzas que se produzcan con la suma de los movimientos (resultante) y que te informe hacia dónde va la embarcación, así mismo que te apoye con poder manipular el viento , marejada y corriente para poder manipular y saber cómo vas a tener que manipular los controles de la embarcación para poder gobernar correctamente, también incluir la posibilidad de dar opción para poder activar o desactivar alguna máquina , timones de gobierno (que se pueda incluir 2) de forma independiente o sincronizado, o thruster como forma de ponerle complejidad a la maniobra,.
Embarcación de Máquinas Tweak Peak (Máquinas de babor y estribor) así como de realizar Embarcación tipo Azimutal, que sus azimutales giren 360 grados para realizar el desplazamiento en sus diferentes lados,
así mismo se debe de incluir la opción de tener thrusters que permitan el movimiento lateral en la parte de Proa, con opción de poder incluir o no de 1 a 3 thrusters, así como de un thruster en popa.
Se requiere en sistemas de Android / ios,
Los requerimientos sean los normales en un celular de uso gama media de ser posible que sea ligero, que se puedan descargar diferentes muelles, así mismo opciones para poder realizar compra de más misiones o adds on.
En el Diseño de interfaz sería maniobra de atraque y desatraque en puerto, en muelles diferentes que resulten de complejidad para poder aprender de maniobras con la manipulación de thrusters y máquinas de babor y estribor, o en su defecto thrusters y sus azimutales de babor y estribor, que son los dos tipos de embarcaciones que mayormente se utilizan en el medio
Resumiendo las funcionalidades específicas:
Funcionalidades específicas:
La aplicación permitirá al usuario manipular la velocidad del viento, corriente y marejada, y mostrará la dirección de la embarcación con un vector.
La aplicación permitirá al usuario controlar las máquinas de babor y estribor, y los movimientos de los thrusters o azimutales.
La aplicación permitirá al usuario activar o desactivar cualquier máquina, timón o thruster para agregar complejidad a la maniobra.
Preferencia personal que tenga conocimiento en desarrollo de portabilidad con los controles de Razer Kishi
Contexto general del proyecto
Simulador de barcos para aprendizaje de manoiobra
Categoría Ingeniería y Arquitectura
Subcategoría Dibujos en CAD
¿Qué necesitas? Creación desde cero
¿Es un proyecto o una posición? Un proyecto
Disponibilidad requerida Según se necesite
Plazo de Entrega: No definido
Habilidades necesarias