Terminado

Programación Orientada a Objetos. Diagrama de clases

Publicado el 03 Marzo, 2021 en Programación y Tecnología

Sobre este proyecto

Abierto

Adjunto documento donde se especifica que es lo que se debe hacer.
Programación orientada a objetos.
Diagrama de cla ses.

Valor del proy ecto: ( 15 D ólar es )

L os requisitos indispensables para rea lizar la activi dad son:
1. Consu ltar las fuentes de información di sponibles en el aula virt ual.
2. Investigar otras fuentes de informa ción.

Contexto general del proyecto

Caso práctico Una cadena de supermercados quiere gestionar sus almacenes. Cada supermercado tiene un solo almacén de productos. Los productos pueden ser perecederos (con fecha de caducidad) o no perecederos. De los productos no perecederos se necesita conocer el nombre, el precio de compra y el precio de venta. De los productos perecederos además se necesita conocer la fecha de caducidad. Un mismo producto puede ser suministrado al supermercado por varios proveedores, así pues, se necesita conocer de cada supermercado los pedidos realizados de cada producto con la información siguiente: número de pedido, fecha de compra, fecha de entrega, proveedor y la lista de productos del pedido con el precio de compra de cada uno de los productos que contiene el pedido, teniendo en cuenta que en cada pedido el precio de compra puede variar. Cabe destacar que un mismo pedido puede incluir varios productos. Los pasos a seguir para llevar a cabo la actividad son: 1. Leer detenidamente estas instrucciones e identificar los requerimientos de la actividad. 2. Revisar detenidamente la rúbrica de evaluación. 3. Consultar los recursos necesarios facilitados en el aula. 4. Instalar el entorno de desarrollo Java SDK y compilar un sencillo programa que se adjunta con esta actividad. La finalidad de este ejercicio es probar que el entorno de desarrollo de Java se ha instalado correctamente. Una vez instalado el entorno de desarrollo compilar y ejecutar el programa e insertar en el documento una impresión de pantalla con el resultado de la ejecución del programa. 5. Revisar los la funcionalidad requerida del caso práctico. 6. Elaborar un diagrama de clases que se ajuste a la funcionalidad requerida, especificando las clases, relaciones, atributos y métodos. Razona las principales decisiones del diseño. 7. Desarrollar en Java las clases que has definido en el supuesto del paso 5 con sus atributos, métodos y constructores. 8. Generar la documentación de las clases desarrolladas en el paso anterior utilizando ​javadoc.

Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Programación Web
¿Cuál es el alcance del proyecto? Bug o cambio pequeño
¿Es un proyecto o una posición? Un proyecto
Actualmente tengo Tengo las especificaciones
Disponibilidad requerida Según se necesite
Roles necesarios Programador

Plazo de Entrega: 07 Marzo, 2021

Habilidades necesarias

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