Sobre este proyecto
it-programming / others-5
Abierto
Contexto general del proyecto
- Introducción y explicación de la actividad: En este paso, puedes crear una pantalla de inicio que presente el juego, el objetivo, las instrucciones y los créditos. Puedes usar un objeto de texto para escribir el título del juego, por ejemplo, "Aventuras en el laboratorio". También puedes usar un objeto de voz para narrar la introducción, por ejemplo, "Bienvenido al laboratorio virtual, donde aprenderás sobre química de una forma divertida y desafiante. Tu misión es completar las diferentes misiones que te propondremos, usando los elementos químicos, los estados de la materia, las reacciones químicas y otros conceptos fundamentales de la química. ¿Estás listo para empezar?". Además, puedes usar un objeto de botón para que el jugador pueda iniciar el juego, por ejemplo, "Empezar". - Diseño del laboratorio virtual: En este paso, puedes crear el escenario donde se desarrollará el juego. Puedes usar un fondo que represente un laboratorio, con mesas, estantes, tubos de ensayo, matraces, etc. También puedes usar objetos que representen los elementos químicos, los estados de la materia, las reacciones químicas y otros conceptos de la química. Por ejemplo, puedes usar objetos de círculos de diferentes colores para representar los átomos, objetos de rectángulos de diferentes tamaños para representar las moléculas, objetos de nubes para representar los gases, objetos de líquidos para representar los líquidos, objetos de sólidos para representar los sólidos, objetos de fuego para representar las combustiones, objetos de explosiones para representar las reacciones exotérmicas, etc. Puedes usar tu creatividad para diseñar el laboratorio virtual, pero recuerda que debe ser coherente con la realidad y con la química. - Definición de cuantas misiones se diseñarán y en qué consiste cada una: En este paso, puedes definir el número y el contenido de las misiones que el jugador tendrá que completar en el juego. Puedes usar un objeto de voz para narrar las misiones, por ejemplo, "Misión 1: Identifica los elementos químicos que hay en el laboratorio. Para ello, debes arrastrar cada átomo al lugar correcto en la tabla periódica. Si aciertas, el átomo se quedará fijo y se mostrará el nombre y el símbolo del elemento. Si fallas, el átomo volverá a su lugar y se escuchará un sonido de error. Tienes un tiempo límite para completar la misión. ¡Buena suerte!". También puedes usar un objeto de cronómetro para controlar el tiempo, un objeto de puntuación para contar los aciertos y los errores, y un objeto de sonido para reproducir los efectos de sonido. Puedes crear tantas misiones como quieras, siempre que estén relacionadas con la química y sean educativas y divertidas. Algunas ideas de misiones son: - Misión 2: Clasifica los objetos que hay en el laboratorio según su estado de la materia. Para ello, debes arrastrar cada objeto al recipiente que corresponda: gas, líquido o sólido. Si aciertas, el objeto se quedará dentro del recipiente y se escuchará un sonido de éxito. Si fallas, el objeto volverá a su lugar y se escuchará un sonido de error. Tienes un tiempo límite para completar la misión. ¡Buena suerte! - Misión 3: Crea moléculas a partir de los átomos que hay en el laboratorio. Para ello, debes unir los átomos que tengan el mismo color o que formen un enlace químico. Si aciertas, la molécula se formará y se mostrará el nombre y la fórmula de la molécula. Si fallas, los átomos se separarán y se escuchará un sonido de error. Tienes un tiempo límite para completar la misión. ¡Buena suerte! - Misión 4: Provoca reacciones químicas entre los objetos que hay en el laboratorio. Para ello, debes arrastrar los objetos que reaccionen entre sí y soltarlos sobre el matraz. Si aciertas, la reacción se producirá y se mostrará el nombre y la ecuación de la reacción. Si fallas, los objetos no reaccionarán y se escuchará un sonido de error. Tienes un tiempo límite para completar la misión. ¡Buena suerte! - Cierre del juego: En este paso, puedes crear una pantalla de final que felicite al jugador por haber completado el juego, le muestre su puntuación y le invite a jugar de nuevo. Puedes usar un objeto de texto para escribir el mensaje de final, por ejemplo, "¡Felicidades! Has completado todas las misiones y has demostrado tus conocimientos de química. Tu puntuación es de X aciertos y Y errores. ¿Quieres jugar de nuevo?". También puedes usar un objeto de voz para narrar el mensaje de final, por ejemplo, "¡Enhorabuena! Has terminado el juego y has aprendido mucho sobre química. Tu puntuación es de X aciertos y Y errores. ¿Te gustaría volver a jugar?". Además, puedes usar un objeto de botón para que el jugador pueda reiniciar el juego, por ejemplo, "Jugar de nuevo". Debe de haber fondos animados y fondo de derrota o victoria dependiendo del rendimiento
Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Otros
Tamaño del proyecto Pequeño
¿Es un proyecto o una posición? Un proyecto
Actualmente tengo Tengo una idea
Disponibilidad requerida Según se necesite
Integraciones de API Social media (Facebook, Twitter, etc.)
Plazo de Entrega: 11 Marzo, 2024
Habilidades necesarias