Evaluando propuestas

Juego agrícola

Publicado el 01 Noviembre, 2024 en Programación y Tecnología

Sobre este proyecto

Abierto

Juego

## Tecnologías

- ¿Meta?
- ¿Unity?

## Disponibilidad / tiempo

- ¿?

## Recursos disponibles

- Los vídeos, fotos 360, imágenes
- Audios

Modelos a desarrollar (opcional, si no, se buscará a otro freelance)

- 5 Herramientas agrícolas
- 5 Tipos de semilla (imágenes)
- 2 Escenarios de fondo (pueden ser fotos en 360)
- Campo agrícola
- Era
- Varios elementos:
- Caballo / Burra
- Sacos
- Trigo que crece / espigas
- Surco (antes y después)
- Sol detrás del escenario, lluvia... Cambio de tiempo

## Pantallas

1. SplashScreen con un logo
1. Botón iniciar
2. Vídeo 360 con una voz
3. Pantalla escenario del campo
1. Texto descriptivo: "Elige la herramienta"
2. Elección de herramienta agrícola
1. Si aciertas, continúa a la siguiente acción
2. Si no, error y te deja elegir otra
3. Acciones:
1. Arar: Solo hacia adelante hasta llegar a un punto y luego girar. Si te sales del recorrido la mula se queja.
2. Adelante con acción de cuerdas
4. Finalizado:
1. Máximo recorrido
2. Poder salir si has arado suficiente, si no que salga mensaje de que debes arar más
4. Pantalla escenario de siembra
1. Se reutiliza el escenario anterior
2. Elección entre 4 semillas
1. Si aciertas, continúa a la siguiente acción
2. Si no, error y te deja elegir otra
3. Acciones:
1. Sembrar cada 2 o 3 espacios. Si se siembra demasiado que avise y si muy poco también
4. Finalizado:
1. Máximo recorrido
2. Poder salir si has sembrado suficiente, si no que salga mensaje
5. Pantalla paso del tiempo
1. Animación del paso del tiempo
2. Crecer lo que has sembrado
6. Pantalla segar
1. Se reutiliza el escenario anterior
2. Elección de herramienta agrícola
1. Si aciertas, continúa a la siguiente acción
2. Si no, error y te deja elegir otra
3. Acciones:
1. Segar. Ruido cuando se va segando
4. Finalizado:
1. Máximo recorrido
2. Poder salir si has segado suficiente, si no que salga mensaje
7. Pantalla escenario de la era
1. Vídeo de trillar
2. Elección de herramienta agrícola
1. Si aciertas, continúa a la siguiente acción
2. Si no, error y te deja elegir otra
3. Acciones:
1. Aventar. Ruido con la acción. Voces de fondo conforme vas avanzando
4. Finalizado:
1. Al haber terminado
8. Vídeo final

Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Programación de Apps. Android, iOS y otros
¿Cuál es el alcance del proyecto? Crear una aplicación nueva
¿Es un proyecto o una posición? Un proyecto
Actualmente tengo Tengo las especificaciones
Disponibilidad requerida Según se necesite
Plataformas requeridas Otro
Necesito Crear una app
Tipo de app Juego
Necesita backend No
Procesador de pago No

Plazo de Entrega: 13 Diciembre, 2024

Habilidades necesarias