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Desarrollo de un Sistema de Visualización en Unreal Engine para un Terminal Portuario

Publicado el 21 Diciembre, 2024 en Diseño y Multimedia

Sobre este proyecto

Abierto

Objetivo Principal:
Desarrollar un sistema interactivo en Unreal Engine que permita la visualización en tiempo real de las operaciones en un terminal portuario. Este sistema estará diseñado para brindar una representación virtual detallada del patio de contenedores, mostrando las ubicaciones de los contenedores y el movimiento de grúas RTG y camiones de forma sincronizada con la operación física.

Requisitos Funcionales:
Visualización del Patio de Contenedores en Tiempo Real:

Representación gráfica del patio, incluyendo las posiciones exactas de cada contenedor, basadas en la información extraída de la base de datos del inventario del patio.
Capacidad para actualizar dinámicamente la ubicación de los contenedores según los movimientos realizados por las grúas RTG.
Monitoreo de Grúas RTG:

Mostrar en tiempo real el movimiento de las grúas RTG, incluyendo:
Altura del gancho.
ÁNgulo de rotación.
Dirección y velocidad del desplazamiento.
Integración con datos de sensores PLC para sincronizar los movimientos físicos de las grúas con su representación virtual.
Visualización de Camiones:

Representación de los camiones que ingresan y operan dentro del patio, incluyendo su ubicación y movimiento.
Interacción con la Base de Datos del Inventario:

Conexión con la base de datos existente del terminal portuario para obtener la información de ubicación y estado de los contenedores.
Actualización en tiempo real del sistema cuando se registra un cambio en el inventario.
Representación Gráfica Estilo Videojuego:

Diseño visual en 3D, inmersivo y fácil de interpretar.
Cámara ajustable para permitir diferentes vistas del patio (general, específica de grúa, etc.).
Requisitos Técnicos:
Integración con PLCs:

Configuración de una comunicación eficiente con los controladores lógicos programables (PLCs) de las grúas RTG para obtener datos de movimiento y estado.
Procesamiento y transformación de los datos obtenidos para adaptarlos al sistema Unreal Engine.
Motor de Desarrollo:

Uso de Unreal Engine para la creación del sistema, aprovechando sus capacidades de renderizado en tiempo real y simulación física.
Compatibilidad de Plataforma:

Compatible con PC y otros dispositivos necesarios según las necesidades del cliente (tabletas o pantallas táctiles).
Conexión con la Base de Datos:

Desarrollo de una API o integración directa para sincronizar los datos del inventario con el sistema de visualización.
Garantizar actualizaciones en tiempo real con mínima latencia.
Escalabilidad:

El sistema debe ser escalable para incluir más grúas, camiones o zonas del terminal portuario en el futuro.
Seguridad:

Protección de datos en la comunicación con los PLCs y la base de datos.
Alcance Adicional (Opcional):
Sistema de notificaciones para alertar sobre movimientos no autorizados o fallas en el equipo.
Capacidades para grabar y reproducir movimientos de las grúas y camiones para análisis posteriores.
Compatibilidad con dispositivos de realidad virtual para un control más inmersivo.
Habilidades y Experiencia Requeridas para el Freelance:
Dominio avanzado de Unreal Engine y diseño de entornos 3D.
Experiencia integrando hardware (PLCs) con software, idealmente en entornos industriales.
Conocimiento de bases de datos y desarrollo de APIs para sincronización de datos.
Familiaridad con sistemas de visualización en tiempo real y representación gráfica de datos.

Entregables:
Sistema funcional en Unreal Engine con las características descritas.
Código fuente documentado.
Manual de usuario y guía técnica para mantenimiento e integración futura.
Pruebas de integración con los PLCs y la base de datos del cliente.

Nota: Se espera un producto robusto y bien documentado, que pueda mantenerse o ampliarse fácilmente.

Contexto general del proyecto

Objetivo Principal: Desarrollar un sistema interactivo en Unreal Engine que permita la visualización en tiempo real de las operaciones en un terminal portuario. Este sistema estará diseñado para brindar una representación virtual detallada del patio de contenedores, mostrando las ubicaciones de los contenedores y el movimiento de grúas RTG y camiones de forma sincronizada con la operación física. Requisitos Funcionales: Visualización del Patio de Contenedores en Tiempo Real: Representación gráfica del patio, incluyendo las posiciones exactas de cada contenedor, basadas en la información extraída de la base de datos del inventario del patio. Capacidad para actualizar dinámicamente la ubicación de los contenedores según los movimientos realizados por las grúas RTG. Monitoreo de Grúas RTG: Mostrar en tiempo real el movimiento de las grúas RTG, incluyendo: Altura del gancho. ÁNgulo de rotación. Dirección y velocidad del desplazamiento. Integración con datos de sensores PLC para sincronizar los movimientos físicos de las grúas con su representación virtual. Visualización de Camiones: Representación de los camiones que ingresan y operan dentro del patio, incluyendo su ubicación y movimiento. Interacción con la Base de Datos del Inventario: Conexión con la base de datos existente del terminal portuario para obtener la información de ubicación y estado de los contenedores. Actualización en tiempo real del sistema cuando se registra un cambio en el inventario. Representación Gráfica Estilo Videojuego: Diseño visual en 3D, inmersivo y fácil de interpretar. Cámara ajustable para permitir diferentes vistas del patio (general, específica de grúa, etc.). Requisitos Técnicos: Integración con PLCs: Configuración de una comunicación eficiente con los controladores lógicos programables (PLCs) de las grúas RTG para obtener datos de movimiento y estado. Procesamiento y transformación de los datos obtenidos para adaptarlos al sistema Unreal Engine. Motor de Desarrollo: Uso de Unreal Engine para la creación del sistema, aprovechando sus capacidades de renderizado en tiempo real y simulación física. Compatibilidad de Plataforma: Compatible con PC y otros dispositivos necesarios según las necesidades del cliente (tabletas o pantallas táctiles). Conexión con la Base de Datos: Desarrollo de una API o integración directa para sincronizar los datos del inventario con el sistema de visualización. Garantizar actualizaciones en tiempo real con mínima latencia. Escalabilidad: El sistema debe ser escalable para incluir más grúas, camiones o zonas del terminal portuario en el futuro. Seguridad: Protección de datos en la comunicación con los PLCs y la base de datos. Alcance Adicional (Opcional): Sistema de notificaciones para alertar sobre movimientos no autorizados o fallas en el equipo. Capacidades para grabar y reproducir movimientos de las grúas y camiones para análisis posteriores. Compatibilidad con dispositivos de realidad virtual para un control más inmersivo. Habilidades y Experiencia Requeridas para el Freelance: Dominio avanzado de Unreal Engine y diseño de entornos 3D. Experiencia integrando hardware (PLCs) con software, idealmente en entornos industriales. Conocimiento de bases de datos y desarrollo de APIs para sincronización de datos. Familiaridad con sistemas de visualización en tiempo real y representación gráfica de datos. Entregables: Sistema funcional en Unreal Engine con las características descritas. Código fuente documentado. Manual de usuario y guía técnica para mantenimiento e integración futura. Pruebas de integración con los PLCs y la base de datos del cliente. Nota: Se espera un producto robusto y bien documentado, que pueda mantenerse o ampliarse fácilmente.

Categoría Diseño y Multimedia
Subcategoría Modelos 3D
¿Qué necesitas? 2 a 6 piezas
¿Es un proyecto o una posición? Un proyecto
Disponibilidad requerida Según se necesite

Plazo de Entrega: 28 Febrero, 2025

Habilidades necesarias