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Concepto Patrones de diseño

Publicado el 19 Junio, 2024 en Programación y Tecnología

Sobre este proyecto

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Una página web de  **Conceptos sobre patrones de diseño:** Los patrones de diseño son esenciales para la calidad y efectividad del software, facilitando la estandarización y mantenimiento del código.

**Patrones comportamentales:** Se enfocan en la interacción entre objetos mediante mensajes, incluyendo estrategia, comando e iterador.

1. **Estrategia:** Encapsula algoritmos para su selección y ejecución dinámica, reflejando encapsulamiento y polimorfismo.
2. **Comando:** Aísla objetos que realizan peticiones de los que ejecutan acciones, permitiendo controlar acciones como Undo y Redo.
3. **Iterador:** Facilita el acceso a elementos de colecciones sin conocer su estructura interna.

**Patrones creacionales:** Distribuyen responsabilidades en módulos o clases para instanciar objetos con lógicas específicas.

**Patrones estructurales:** Orientan la definición de componentes de objetos, incluyendo fachada y delegate para gestionar subsistemas y extender funcionalidades sin herencia.

**Vistas estáticas:** Modelan conceptos significativos del dominio de la aplicación, sus propiedades y relaciones, sin considerar el comportamiento o variaciones temporales.

**Diagrama de despliegue:** Representa la arquitectura del sistema en términos de hardware y software físico para el proceso de despliegue.

**Diagrama de componentes:** Muestra una vista estática en UML de cómo se organizan y relacionan los componentes del sistema.

Contexto general del proyecto

**Conceptos sobre patrones de diseño:** Los patrones de diseño son esenciales para la calidad y efectividad del software, facilitando la estandarización y mantenimiento del código. **Patrones comportamentales:** Se enfocan en la interacción entre objetos mediante mensajes, incluyendo estrategia, comando e iterador. 1. **Estrategia:** Encapsula algoritmos para su selección y ejecución dinámica, reflejando encapsulamiento y polimorfismo. 2. **Comando:** Aísla objetos que realizan peticiones de los que ejecutan acciones, permitiendo controlar acciones como Undo y Redo. 3. **Iterador:** Facilita el acceso a elementos de colecciones sin conocer su estructura interna. **Patrones creacionales:** Distribuyen responsabilidades en módulos o clases para instanciar objetos con lógicas específicas. **Patrones estructurales:** Orientan la definición de componentes de objetos, incluyendo fachada y delegate para gestionar subsistemas y extender funcionalidades sin herencia. **Vistas estáticas:** Modelan conceptos significativos del dominio de la aplicación, sus propiedades y relaciones, sin considerar el comportamiento o variaciones temporales. **Diagrama de despliegue:** Representa la arquitectura del sistema en términos de hardware y software físico para el proceso de despliegue. **Diagrama de componentes:** Muestra una vista estática en UML de cómo se organizan y relacionan los componentes del sistema.

Categoría Programación y Tecnología
Subcategoría Programación Web
¿Cuál es el alcance del proyecto? Crear un nuevo sitio personalizado
¿Es un proyecto o una posición? Un proyecto
Actualmente tengo Tengo una idea
Disponibilidad requerida Según se necesite
Integraciones de API Otros (Otras APIs)
Roles necesarios Programador

Plazo de Entrega: No definido

Habilidades necesarias