Terminado

Ciclo de caminado basico animate cc

Publicado el 24 Julio, 2024 en Diseño y Multimedia

Sobre este proyecto

Abierto

1. Preparación de Mr. McBonney Bones:

Ubicación del personaje: Mr. McBonney Bones suele encontrarse en la carpeta "Samples" dentro del directorio de instalación de Animate. Busca el archivo .fla correspondiente.
Importar el personaje: Abre el archivo .fla de Mr. McBonney Bones. En el panel "Biblioteca" (Ventana > Biblioteca), verás al personaje ya jerarquizado, con cada hueso como un símbolo independiente.
2. Creación de las poses principales:

Línea de tiempo: Abre el panel "Línea de tiempo" (Ventana > Línea de tiempo).
Pose 1: En el fotograma 1, selecciona a Mr. McBonney Bones en el escenario. Usando la herramienta "Transformación libre" (Q), ajusta las piernas para que estén en el punto más amplio de la zancada, con el pie delantero tocando el suelo. Asegúrate de que el movimiento sea coherente con la estructura ósea del personaje.
Pose 2: Inserta un fotograma clave en el fotograma 12 (clic derecho en el fotograma > Insertar fotograma clave). Mueve la pierna delantera hacia atrás y la pierna trasera hacia adelante, de modo que la pierna delantera esté ahora vertical debajo del cuerpo.
Pose 3: Inserta otro fotograma clave en el fotograma 24. Invierte la posición de las piernas de la Pose 1.
Pose 4: Inserta un fotograma clave en el fotograma 36. Mueve las piernas como en la Pose 2, pero invirtiendo la posición de las piernas.
Captura de pantalla 1: Toma una captura de pantalla de la línea de tiempo con las cuatro poses principales.

3. Interpolación y corrección:

Crear interpolaciones: Selecciona todos los fotogramas clave y elige "Crear interpolación de movimiento" (clic derecho > Crear interpolación de movimiento).
Previsualización: Presiona Enter para previsualizar la animación. Observa los movimientos y detecta dónde se ven poco naturales.
Redibujar símbolos: Si es necesario, edita los símbolos de los huesos (doble clic en el símbolo en el panel "Biblioteca") para corregir poses o movimientos que se vean forzados. Considera la anatomía esquelética al realizar ajustes.
Captura de pantalla 2: Toma una captura de pantalla de la línea de tiempo con las interpolaciones y correcciones.

4. Conversión a fotogramas de dos en dos:

Seleccionar fotogramas: Selecciona todos los fotogramas clave.
Convertir a fotogramas: Clic derecho > "Convertir a fotogramas clave".
Eliminar fotogramas intermedios: Selecciona cada dos fotogramas y elimínalos (clic derecho > Eliminar fotogramas).
Captura de pantalla 3: Toma una captura de pantalla de la línea de tiempo con los fotogramas de dos en dos.

5. Activación del papel cebolla y ciclo:

Papel cebolla: Activa el papel cebolla en el panel "Línea de tiempo" (icono de cebolla). Ajusta la cantidad de fotogramas que se muestran antes y después del fotograma actual.
Ciclo: Arrastra el último fotograma clave al principio de la línea de tiempo para crear un bucle continuo.
Captura de pantalla 4: Toma una captura de pantalla de la línea de tiempo con el papel cebolla activado y el ciclo completo visible.

6. Exportación:

Exportar película: Ve a "Archivo" > "Exportar" > "Exportar película". Elige el formato deseado (.mp4, .mov o .avi) y configura las opciones de exportación según tus necesidades.
Consejos adicionales para Mr. McBonney Bones:

Movimiento de los huesos: Presta especial atención al movimiento de los huesos individuales, asegurándote de que se muevan de forma natural y coherente con la anatomía esquelética.
Exageración: Dado que Mr. McBonney Bones es un personaje cómico, puedes exagerar ciertos movimientos para darle más personalidad y humor a la caminata.
¡Con estos ajustes, podrás animar a Mr. McBonney Bones en un ciclo de caminata divertido y único en Adobe Animate 2024

Contexto general del proyecto

1. Preparación de Mr. McBonney Bones: Ubicación del personaje: Mr. McBonney Bones suele encontrarse en la carpeta "Samples" dentro del directorio de instalación de Animate. Busca el archivo .fla correspondiente. Importar el personaje: Abre el archivo .fla de Mr. McBonney Bones. En el panel "Biblioteca" (Ventana > Biblioteca), verás al personaje ya jerarquizado, con cada hueso como un símbolo independiente. 2. Creación de las poses principales: Línea de tiempo: Abre el panel "Línea de tiempo" (Ventana > Línea de tiempo). Pose 1: En el fotograma 1, selecciona a Mr. McBonney Bones en el escenario. Usando la herramienta "Transformación libre" (Q), ajusta las piernas para que estén en el punto más amplio de la zancada, con el pie delantero tocando el suelo. Asegúrate de que el movimiento sea coherente con la estructura ósea del personaje. Pose 2: Inserta un fotograma clave en el fotograma 12 (clic derecho en el fotograma > Insertar fotograma clave). Mueve la pierna delantera hacia atrás y la pierna trasera hacia adelante, de modo que la pierna delantera esté ahora vertical debajo del cuerpo. Pose 3: Inserta otro fotograma clave en el fotograma 24. Invierte la posición de las piernas de la Pose 1. Pose 4: Inserta un fotograma clave en el fotograma 36. Mueve las piernas como en la Pose 2, pero invirtiendo la posición de las piernas. Captura de pantalla 1: Toma una captura de pantalla de la línea de tiempo con las cuatro poses principales. 3. Interpolación y corrección: Crear interpolaciones: Selecciona todos los fotogramas clave y elige "Crear interpolación de movimiento" (clic derecho > Crear interpolación de movimiento). Previsualización: Presiona Enter para previsualizar la animación. Observa los movimientos y detecta dónde se ven poco naturales. Redibujar símbolos: Si es necesario, edita los símbolos de los huesos (doble clic en el símbolo en el panel "Biblioteca") para corregir poses o movimientos que se vean forzados. Considera la anatomía esquelética al realizar ajustes. Captura de pantalla 2: Toma una captura de pantalla de la línea de tiempo con las interpolaciones y correcciones. 4. Conversión a fotogramas de dos en dos: Seleccionar fotogramas: Selecciona todos los fotogramas clave. Convertir a fotogramas: Clic derecho > "Convertir a fotogramas clave". Eliminar fotogramas intermedios: Selecciona cada dos fotogramas y elimínalos (clic derecho > Eliminar fotogramas). Captura de pantalla 3: Toma una captura de pantalla de la línea de tiempo con los fotogramas de dos en dos. 5. Activación del papel cebolla y ciclo: Papel cebolla: Activa el papel cebolla en el panel "Línea de tiempo" (icono de cebolla). Ajusta la cantidad de fotogramas que se muestran antes y después del fotograma actual. Ciclo: Arrastra el último fotograma clave al principio de la línea de tiempo para crear un bucle continuo. Captura de pantalla 4: Toma una captura de pantalla de la línea de tiempo con el papel cebolla activado y el ciclo completo visible. 6. Exportación: Exportar película: Ve a "Archivo" > "Exportar" > "Exportar película". Elige el formato deseado (.mp4, .mov o .avi) y configura las opciones de exportación según tus necesidades. Consejos adicionales para Mr. McBonney Bones: Movimiento de los huesos: Presta especial atención al movimiento de los huesos individuales, asegurándote de que se muevan de forma natural y coherente con la anatomía esquelética. Exageración: Dado que Mr. McBonney Bones es un personaje cómico, puedes exagerar ciertos movimientos para darle más personalidad y humor a la caminata. ¡Con estos ajustes, podrás animar a Mr. McBonney Bones en un ciclo de caminata divertido y único en Adobe Animate 2024

Categoría Diseño y Multimedia
Subcategoría Otros
Tamaño del proyecto Pequeño
¿Es un proyecto o una posición? Un proyecto
Disponibilidad requerida Según se necesite

Plazo de Entrega: No definido

Habilidades necesarias

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