Evaluando propuestas

Animacion ciclo caminado

Publicado el 21 Julio, 2024 en Diseño y Multimedia

Sobre este proyecto

Abierto

1. Descarga uno de los personajes predeterminados de la sección Sample Files que están construidos y jerarquizados para Adobe Animate CC. Si este no es el software que utilizas, puedes diseñar un personaje, incluso tan sencillo como un hombre hecho de “bolitas y palitos”. En Animate cc, los personajes a elegir son:
edapt smr magnebot v3c.Fla
edapt smr kinefox v2b.Fla
edapt smr rabbit v2b.fla

2. Crea las cuatro poses principales para animar un personaje:
Pose 1: piernas con el compás totalmente abierto.
Pose 2: paso en el que la pierna que se encuentra enfrente en relación con la pose anterior; ahora está en posición vertical debajo del cuello de tu personaje.
Pose 3: piernas con el compás totalmente abierto, esta vez de forma opuesta a la pose 1.
Pose 4: paso en el que la pierna que se encontraba enfrente en la pose anterior ahora está en posición vertical debajo del cuello de tu personaje (la pierna contraria a la de la pose 2).
NOTA: observa el balance de tu personaje en cada una de las poses; puedes preguntarte: ¿está el personaje bien plantado en el piso?, ¿parece que se va a ir de boca o espaldas?

3. Identifica las partes en las que la animación se “rompe” o se fragmenta, así como los movimientos que no parecen naturales de acuerdo con el equilibrio corporal del personaje, y redibuja los símbolos necesarios para corregirlo.

4. Como evidencia de esta actividad deberás realizar capturas de pantalla en las diferentes etapas de la animación del personaje:
Cuando tengas las poses principales hechas.
Cuando hayas agregado las interpolaciones en una primera fase, antes de redibujar y corregir.
Cuando hayas redibujado los símbolos necesarios para dar naturalidad a la caminata del personaje.
Cuando hayas convertido la animación a fotogramas de dos en dos y hayas concluido el ciclo.
Activando el papel cebolla para extender el rango, de forma que todas las poses y los fotogramas sean visibles.

5. Exporta el video animado en formato .mp4, .mov o .avi (según las opciones que ofrezca el software con el que hayas trabajado).

6. Crea una carpeta en la nube desde una cuenta propia de Google Drive, Dropbox o la que sea que tu preferencia, y carga ahí las capturas de pantalla del proceso de animación y el video; deberás denominar la carpeta con el número de la Actividad y las iniciales de tu nombre de la siguiente manera: A#_ADZ. Asegúrate de dar acceso/permiso a externos para que puedan visualizar el contenido.

Contexto general del proyecto

1. Descarga uno de los personajes predeterminados de la sección Sample Files que están construidos y jerarquizados para Adobe Animate CC. Si este no es el software que utilizas, puedes diseñar un personaje, incluso tan sencillo como un hombre hecho de “bolitas y palitos”. En Animate cc, los personajes a elegir son: edapt smr magnebot v3c.Fla edapt smr kinefox v2b.Fla edapt smr rabbit v2b.fla 2. Crea las cuatro poses principales para animar un personaje: Pose 1: piernas con el compás totalmente abierto. Pose 2: paso en el que la pierna que se encuentra enfrente en relación con la pose anterior; ahora está en posición vertical debajo del cuello de tu personaje. Pose 3: piernas con el compás totalmente abierto, esta vez de forma opuesta a la pose 1. Pose 4: paso en el que la pierna que se encontraba enfrente en la pose anterior ahora está en posición vertical debajo del cuello de tu personaje (la pierna contraria a la de la pose 2). NOTA: observa el balance de tu personaje en cada una de las poses; puedes preguntarte: ¿está el personaje bien plantado en el piso?, ¿parece que se va a ir de boca o espaldas? 3. Identifica las partes en las que la animación se “rompe” o se fragmenta, así como los movimientos que no parecen naturales de acuerdo con el equilibrio corporal del personaje, y redibuja los símbolos necesarios para corregirlo. 4. Como evidencia de esta actividad deberás realizar capturas de pantalla en las diferentes etapas de la animación del personaje: Cuando tengas las poses principales hechas. Cuando hayas agregado las interpolaciones en una primera fase, antes de redibujar y corregir. Cuando hayas redibujado los símbolos necesarios para dar naturalidad a la caminata del personaje. Cuando hayas convertido la animación a fotogramas de dos en dos y hayas concluido el ciclo. Activando el papel cebolla para extender el rango, de forma que todas las poses y los fotogramas sean visibles. 5. Exporta el video animado en formato .mp4, .mov o .avi (según las opciones que ofrezca el software con el que hayas trabajado). 6. Crea una carpeta en la nube desde una cuenta propia de Google Drive, Dropbox o la que sea que tu preferencia, y carga ahí las capturas de pantalla del proceso de animación y el video; deberás denominar la carpeta con el número de la Actividad y las iniciales de tu nombre de la siguiente manera: A#_ADZ. Asegúrate de dar acceso/permiso a externos para que puedan visualizar el contenido.

Categoría Diseño y Multimedia
Subcategoría Otros
Tamaño del proyecto Pequeño
¿Es un proyecto o una posición? Un proyecto
Disponibilidad requerida Según se necesite

Plazo de Entrega: No definido

Habilidades necesarias